#Kapitel 1 ###I vilket en ny värld öppnar sig Det smäller i brevlådan och du rusar dit. På hallgolvet ligger ett brev vars like du inte sett tidigare, adresserat till dig. Det är skrivet på tjockt papper, i ett kuvert med sirlig handstil och bär till och med ett vaxsigill på baksidan. Du håller upp det i ljuset och försöker tyda de fina linjerna. Det ser ut som en vapensköld men det är ingen du känner igen. ==><== (print: '<img src="' + $imgPath + 'sigill.jpg" alt="Sigill">') <== [[Bryt sigillet och läs brevet->1A-Läs-brevet]] Även om du är lite imponerad av kvalitén på skämtet kastar du brevet i återvinningen och glömmer det snart. Blåkulla magiska läroverk hör aldrig av sig igen och du fortlever ditt mundisliv ovetande om häxor och trollkarlar. Ditt äventyr slutar här. (if: $1D_Lykttandargrand)[(goto: "1D_Lykttändagränd_Centrum")] (set: $1D_Lykttandargrand to true) ###Lykttändargränd När du och mamma kommer till centrala Malmö känns allting så väldigt normalt, som tusen andra gånger ni varit nere på stan för att handla. Ni går förbi Lindex och Espresso House och tågar mot Science fiction-bokhandeln. Tanken på att det skulle ligga en gata som enbart är för de magiskt sinnade här mitt i Malmö känns osannolik. Särskilt som ni varit här många gånger förr och vet att gatan som nämns i blåkullafoldern faktiskt inte existerar. Alla kartor ni tittat på säger också samma sak. Samtidigt har ni redan förstått att reglerna för magi är lite annorlunda, så ni försöker ha ett öppet sinnelag. När ni tagit er till rätt passage in mellan husen ser ni inte en magisk affärsgata dyka upp. Det är den enda passagen på den sidan gågatan, så det borde inte gå att ta fel. Den har en smidesjärnsgrind, rödputsade väggar målade med grekiska pelare och innanför skymtar en öppen plats med cafébord. Ni är överens om att ni kommit rätt, och ändå händer inget. Frustrationen väller upp. Är det verkligen meningen att man bara ska veta hur saker går till i den magiska världen? Du kan väl inte vara den första personen någonsin som inte vuxit upp med magiker som föräldrar och fått allting förklarat på ett naturligt sätt? Det är faktiskt riktigt irriterande. Precis som du är på väg att säga till mamma att ni ska strunta i hela grejen kommer en man bokstavligen ut genom väggen mellan två målade pelare - som om väggen vore gjord av målad luft. Han är klädd i en trådsliten rutig kostym, har svart kubb och svarta handskar fast det är mitt i sommaren. Han går raskt och bestämt och är på väg rakt förbi er då han plötsligt stannar upp. Mannen lägger huvudet på sned och studerar er, sedan lyfter han på hatten med en snärtig gest. (print: '<img src="' + $imgPath + 'wolframniding.jpg" alt="Wolfram Niding">') //“Niding. Wolfram Niding! Ni letar bestämt efter Lykttändargränd. Jag ser det på er. Tillåt mig att hjälpa er på traven. Det kan vara lite läskigt första gången.”// Han vänder sig om så att han liksom ni står med ryggen mot affärsgatan utanför och ansiktet mot väggen han nyss kom igenom. //“Hemligheten är att låtsas som att den inte finns där. Första gången brukar det gå bra att bara blunda och gå. Om ni först blundar och sedan tillåter mig att ta er vid armen så ska leda er igenom.”// [[Om ni låter herr Niding hjälpa er till Lykttändargränd.->1D-Niding-1]] [[Om ni själva fortsätter till Lykttändargränd->1D-Lykttändargränd-Centrum]] { (unless: $1B_YrvadersTerrassen)[ [[Om du istället väljer att besöka Yrvädersterassen på Kirseberg->1B-Yrvädersterrassen-Start]]](else:)[[[Om du väljer att åka tillbaka till Yrvädersterassen på Kirseberg->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]]] } { (unless: $1C_DiagonAhlgatan)[ [[Om du istället väljer att åka till DiagonAhlgatan i Lund->1C-DiagonAhlgatan-Start]]](else:)[[[Om du väljer att återbesöka DiagonAhlgatan i Lund->1C-DiagonAhlgatan-Centrum]]] } ###Yrvädersterrassen på Kirseberg Ni tar er till Kirseberg med bil och parkerar ovanför Garnisonsplanteringen. Enligt den knapphändiga informationen i Blåkullafoldern ligger affärsgatan som heter ''Yrvädersterrassen'' på toppen av parken men det enda ni ser där är en liten gata med små, mysiga stadshus. Några magiska butiker ser ni inte skymten av. Efter att ha stått och sett förvirrade ut ett tag ser ni en lite udda figur komma trampande längs parken med en rejäl koffert under armen och en färggrann halsduk fladdrande efter sig i vinden. På något sätt påminner han om den där doktorn, som din pappa tycker om att titta på på TV. Han viker av från grusgången och genar över gräsmattan, fram till en stor sten som står i parken. Stenen är så stor att han försvinner från ditt synfält när han är bakom den. Efter en stund inser du att han inte kommit fram igen. Antingen står han kvar där bakom, precis så du inte kan se honom, eller så har han faktiskt försvunnit. Du tar din mamma i armen och går ner till stenen. Det är ingen där. Du ser dig omkring i alla riktningar men det är som om han gått upp i rök. //“Tur att du inte var född för ett par hundra år sedan”//, konstaterar mamma och pekar på stenen. //“På den tiden brände de människor med trollkrafter här.”// [[(Vidare...)->1B-Yrvädersterrassen-Start-2]] ###DiagonAhlgatan i Lund Både din mamma och du har mobilen i högst hugg när du kommer till Lundagård i Lund. I Blåkullfoldern beskrevs DiagonAhlgatan som “i området bakom Kulturen” men ingen gata med det namnet dyker upp på Google maps. När ni navigerar er bakom kulturmuséet så ändras gatubilden något. Husen blir lägre och kullerstensgatorna ser lite ut som de gjorde på medeltiden. Du kan inte minnas att du gått här tidigare och tänker att det är en ovanligt mysig del av Lund. //“Här var jag på en otrolig fest när jag låg i Lund”//, konstaterar mamma och pekar på ett litet hus som ser mer inklämt ut än byggt. Du vet av erfarenhet att det är bäst att inte fråga om vad hon menar med att ligga i Lund. Ni letar runt ett tag bland husen och vandrar gatorna upp och ner. Ni hittar Stora Algatan och ni hittar Lilla Algatan men hur ni än villar runt kan varken ni eller Google peka vägen till DiagonAhlgatan. Till slut stannar ni på ett hörn vid ett gammalt plank. Nötta affischer sitter uppsatta i flera lager och gör reklam för hårdrocksband med namn i konstiga och oläsbara typsnitt. Letandet är utmattande och återigen känns det som om någon driver med er. Bäst som ni står där kliver en kvinna fram till er och flinar lite. Ni ler försiktigt tillbaka och du sneglar på mamma för att se om de känner varandra. Mamma sneglar på dig och verkar tänka samma sak. Kvinnan ser lite udda ut med en vitrödrandig mössa lite på sniskan och ögon som tycks rulla runt i ögonhålan lite oberoende av varandra. Hade du sett henne på gatan i vanliga fall hade du nog ärligt talat gått över på andra sidan. (print: '<img src="' + $imgPath + 'giselapomposa.jpg" alt="Gisella Pomposa">') [[(Vidare...)->1C-DiagonAhlgatan-Start-2]] ###Stina Slåttervalls Stavar & Skröfs Stina Slåttervalls butik är - till skillnad från många andra hus på gatan - ett lågt stadshus i gul puts. I det lilla skyltfönstret ligger ett antal stavar utplacerade på en samisk nåjdtrumma. Taket är lågt och du kan gå upprätt i butiken men din mamma måste böja på huvudet för att komma in. Inne i butiken bär tjocka, nakna träbjälkar upp taket och i hyllor runt ett centralt placerat bord ligger travar med läderknyten bundna med grova band. En upphängd mobil börjar snurra av att ni kommit in och dess kristaller och ben ger ifrån sig ett klirrande ljud. En äldre kvinna kommer ut från ett inre rum. (if: $spelare's trollstav is "(ingen)")[(if: $1C_StinaSlattervals is false)[//“God dag. Ni är nya här. Ni har fått en inbjudan från Blåkulla. Ni letar efter en stav.”// Kvinnan pratar lågmält och i korta meningar som inte tolererar någon motsägelse. Hur hon kan veta allt det där har du ingen aning om men du vågar inte heller fråga. Hon ser sträng ut, ägarinnan. Din mamma pötter dig lite i ryggen och du förmå åtminstone nicka bifall. ](else:)[//“Välkomna tillbaka. Mina stavar finns kvar här för er.”// Kvinnan pratar fortfarande lågmält och i korta meningar som inte tolererar någon motsägelse.] //“Ni gjorde ett klokt val som kom in hit”//, säger kvinnan. //“Här kan ni få en riktig stav. Inte en av Kemals besvärjda grillpinnar. Jag har vad du letar efter.”// Utan att tveka plockar hon fram ett antal stavar och lägger dem framför dig. De är alla olika i både träslag och stil. Ägarinnan pekar och förklarar: //“Fjällbjörk, 14 tum, obändig. Innehåller ett trollhår.” “Bok, 9 tum, styv. Fylld med sång från de underjordiska.” “Gran, 12, 5 tum, Flexibel. Gjord i tårar från från huldra.” “En, 13,5 tum, seg. Innehåller förbannelser från en vittra.”// //“Alla stavar är bra för dig, men det är den här du vill ha.”// Ägarinnan pekar på den kortare stav gjord i bok och tittar dig rakt i ögonen. Återigen är det som allting bara är självklart för henne. Du tittar vidare på stavarna, rör vid dem, håller dem och övar små rörelser i luften. Hela tiden tittar damen bakom disken strängt på dig. Alla stavarna känns bra i handen, som om de var menade för just dig, och som om de trivs där. Du vet inte riktigt vad du ska tro eller känna. <!-- SCRIPTAD BUTIK : 1C_StinaSlåttervalls --> |pengar>[$red[$visakapital]] Stavarna kostar 4500 kluringar styck. (if: $kluringar >= 4500)[[Fjällbjörk, 14 tum, obändig. Innehåller ett trollhår.]<s1|(click-replace: ?s1)[(Set: $kluringar to $kluringar - 4500, $spelare's trollstav to "Fjällbjörk, 14 tum, obändig. Innehåller ett trollhår.")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s2)[](replace: ?s3)[](replace: ?s4)[](replace: ?EttVal)[$stavVal]] [Bok, 9 tum, styv. Fylld med sång från de underjordiska.]<s2|(click-replace: ?s2)[(Set: $kluringar to $kluringar - 4500, $spelare's trollstav to "Bok, 9 tum, styv. Fylld med sång från de underjordiska.")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s1)[](replace: ?s3)[](replace: ?s4)[](replace: ?EttVal)[$stavVal]] [Gran, 12, 5 tum, Flexibel. Gjord i tårar från från huldra.]<s3|(click-replace: ?s3)[(Set: $kluringar to $kluringar - 4500, $spelare's trollstav to "Gran, 12, 5 tum, Flexibel. Gjord i tårar från från huldra.")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s1)[](replace: ?s2)[](replace: ?s4)[](replace: ?EttVal)[$stavVal]] [En, 13,5 tum, seg. Innehåller förbannelser från en vittra.]<s4|(click-replace: ?s4)[(Set: $kluringar to $kluringar - 4500, $spelare's trollstav to "En, 13,5 tum, seg. Innehåller förbannelser från en vittra.")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s1)[](replace: ?s2)[](replace: ?s3)[](replace: ?EttVal)[$stavVal]] ](else:)[Du har tyvärr inte råd med en stav för 4500] (set: $stavVal to "//“Jag tar den här”//, säger du och håller upp den stav som låg dig skönast i handen.Den vibrerar lyckligt och låter sig sen packas ner i en prydlig ask.") []<EttVal| ](else:)[//“God dag. Ni är nya här. Ni har fått en inbjudan från Blåkulla. Ni letade efter en stav, men ni har redan funnit en.”// Kvinnan pratar lågmält och i korta meningar som inte tolererar någon motsägelse. Hur hon kan veta allt det där har du ingen aning om men du vågar inte heller fråga. Hon ser sträng ut, ägarinnan. Din mamma pötter dig lite i ryggen och du förmå åtminstone nicka bifall. //“Du är välkommen tillbaka en dag när du behöver en bättre stav.”// Du vågar inte ens svara utan nickar bara lite till.] (set: $1C_StinaSlattervals to true) [[Lämna butiken->1C-DiagonAhlgatan-Centrum]] ###Kemals Esoteriska Kemals Esoteriska är en nästan omöjligt smal byggnad som lutar oroväckande ett par våningar upp. I det stora skyltfönstret hänger en uppsjö färggranna lampor av genombruten mässing och färgat glas, och genom det kan ni se att varje tänkbar yta är fylld av juvelfärgade kuddar, små bord med intarsia, hyllor i snirkligt snidat trä, vattenpipor, skrin och statyetter av alla de slag. På strategiska ställen ligger stavar av alla längder och utföranden utplacerade. När ni stiger in i butiken plingar en klocka som är placerad direkt ovanför dörren. Uppifrån någon av de övre våningarna hörs en duns och sedan en krasch och sedan en mycket svag röst //“Mina vänner, kommer alldeles strax.”// Du och mamma ser på varandra och kommer tyst överens om att hålla armbågarna nära kroppen och inte stöta till något. En kort stund senare dunsar, brakar och bankar något nerför trapporna tills en man med yvig svart kalufs och tvinnade svarta mustascher dyker upp. Han är spektakulärt klädd i snabelskor, röd rökrock i brokad, och en sliten fez på huvudet. Under rökrocken har han kostymbyxor, skjorta och väst med en klockkedja över magen. Han stoppar fingrarna i sina västfickor och lutar sig tillbaka på hälarna. (if: $spelare's trollstav is "(ingen)")[(if: $1C_KemalsEsoteriska is false)[//“Vänner! Ert tålamod är lika stort som er visdom. Ni gör klokt som kommer in hit till mig om det är stavar ni letar efter. Mitt emot hos fröken Slåttervall hittar ni bara knotiga gamla grenar utan förfining medan jag för noga utvalda verk från hela världen. Förlåt min fräckhet men vågar jag gissa att det är en första stav ni letar efter? De som gör det här för första gången har ett speciellt sätt att beskåda dessa mina skatter. Ja?”// Du och mamma nickar båda två och Kemal strålar med hela ansiktet. //“Kära, kära vän. Jag ska plocka fram underverk åt er. Vänligen placera handen här.”// Ägaren pekar på ett lågt bord med en yta gjord i mosaik där sirlig text som du inte kan läsa slingar sig fram över ytan. När du lägger handen på stenen känns den inte kall som du förväntat utan varm, som om den legat i solen. Så fort din handflata vilar på bordet börjar det hoppa, först lite och sen ystrare och högre, så att du har svårt att hålla kvar handen på bordsytan. Hade inte Kemal sett så glad ut och nickat hela tiden hade du genast dragit bort din hand igen. Istället håller du den kvar och skakningarna fortsätter och fortplantar sig genom golvet tills det känns som om hela rummet hoppar. Klockan över dörren pinglar igen och små moln av damm trillar ner från taket och några lådor faller från butikens många hyllor ner på golvet. Till slut upphör skakningarna. Kemal plockar upp de lådor som trillat men istället för att placera dem i hyllan igen lägger han dem framför dig. ] //“Här är stavarna för dig, min vän. Bordet har aldrig fel.”// I rask takt plockar han upp stavarna och placerar dem framför dig samtidigt som han ger ifrån sig förtjusta små suckar och förklarar vad du ser. Lärkträd, 13 tum, flexibel. Kärna av gripblod. Franskt 1700-tal. Körsbär, 10, 5 tum, polerad. Innehåller hår från Kitsune. Ökenrostörne, 12 tum, taggig. Innehåller fibrer från en 3000-år gammal mumie. Du tittar vidare på stavarna, rör vid dem, håller dem och övar små rörelser i luften. Hela tiden tittar står Kemal och följer dina rörelser med glädjen hos ett barn som tittar på en dockteaterpjäs. Alla stavarna känns bra i handen, som om de var menade för just dig, och som om de trivs där. Du vet inte riktigt vad du ska tro eller känna <!-- SCRIPTAD BUTIK : 1C_KemalsEsoteriska --> |pengar>[$red[$visakapital]] Stavarna kostar 3000 kluringar styck. (if: $kluringar >= 3000)[[Lärkträd, 13 tum, flexibel. Kärna av gripblod. Franskt 1700-tal.]<s1|(click-replace: ?s1)[(Set: $kluringar to $kluringar - 3000, $spelare's trollstav to "Lärkträd, 13 tum, flexibel. Kärna av gripblod. Franskt 1700-tal.")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s2)[](replace: ?s3)[](replace: ?EttVal)[$stavVal]] [Körsbär, 10, 5 tum, polerad. Innehåller hår från Kitsune. ]<s2|(click-replace: ?s2)[(Set: $kluringar to $kluringar - 3000, $spelare's trollstav to "Körsbär, 10, 5 tum, polerad. Innehåller hår från Kitsune. ")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s1)[](replace: ?s3)[](replace: ?EttVal)[$stavVal]] [Ökenrostörne, 12 tum, taggig. Innehåller fibrer från en 3000-år gammal mumie.]<s3|(click-replace: ?s3)[(Set: $kluringar to $kluringar - 3000, $spelare's trollstav to "Ökenrostörne, 12 tum, taggig. Innehåller fibrer från en 3000-år gammal mumie.")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s1)[](replace: ?s2)[](replace: ?EttVal)[$stavVal]] ](else:)[Du har tyvärr inte råd med en stav för 3000] (set: $stavVal to "//“Jag känner att det blir den här”//, säger du och håller upp den stav som låg dig skönast i handen. Kemal nickar instämmande och lägger tillbaka den i sin låda som han sedan räcker över till dig.") []<EttVal| ](else:)[//“Vänner. Jag förmodar att ni är här för att se på alla mina stavar. Jag känner dock att ni redan funnit en. Titta gärna runt så att ni vet om ni i framtiden vill känna en ännu mäktigare stav i er hand.”// Ett leende bredare än någon annans pryder Kemals ansikte. Han nickar mot er och plockar sedan upp en stor rova ur västfickan. //“Ni får ursäkta mig, jag måste packa upp en leverans.”// Kemal försvinner upp för trapporna.] (set: $1C_KemalsEsoteriska to true) [[Lämna butiken->1C-DiagonAhlgatan-Centrum]] ###Kittelflickorna Kittelflickornas verkstad både syns och hörs över hela gatan. Över korsvirkeshusets dörr hänger en stor järnkittel i bastanta kedjor och ur kitteln stiger en rökstrimma mot taken. Från husets inre hörs taktfasta ljud av snabba hammarslag, som av en målmedveten hackspett i metall. När ni går in genom dörren slår hetta emot er och luften är full av främmande dofter: olja, tjära, rök, och en massa annat som du aldrig känt förr. Närmast dörren ligger ett trägolv av breda plankor, det står en disk och ett antal hyllor visar upp butikens smidda varor: gångjärn, stora hänglås med rejäla nycklar, kättingar, kittlar, grytor, eldstadsgaller och verktyg. Det finns till och med burar i olika storlekar med olika mycket utsmyckning. Bakom disken är golvet lagt med sten och när du ser gnistorna som flyger kring de två flickorna i sotiga förkläden som jobbar vid ässjan förstår du varför. De ser båda upp när ni kommer in och nickar mot er men deras händer stannar inte och mer än en blick får ni inte. Från ett inre rum kommer istället en kvinna i femtioårsåldern med ett hår i en avancerad fläta som en vilande lindorm på huvudet. (unless: $1C_Kittelflickorna)[ //“Kan jag hjälpa er med något?”// (if: $spelare's kittel is "(ingen)")[Du bläddrar i din broschyr från Blåkulla och pekar på texten. //“Jag ska börja på Blåkulla magiska läroverk. Det står här att man behöver en kittel.”// Kvinnan ler och nickar. //“Åh, jag minns när jag själv började på Blåkulla. Pirret i magen inför första skoldagen, välkomstceremonin i stora salen. Du har verkligen något särskilt att se fram emot.”// Hon rör sig runt disken och går bort till en av hyllorna och plockar fram en kittel. //“Här har vi en nybörjarmodell lämplig för undervisningssyfte. Den är tålig och lättdiskad och förhållandevis billig eftersom vi inte krånglat till det med utsmyckningar och annat. Om du köper denna så ingår Trolldrycksmakarens lilla slev- och tångsamling. Jag tror inte du kan få ett bättre erbjudanden hitom Ladislargas i Riga.”// Din mamma stryker över kitteln och nyper metallkanten. //“Vad slät den är. De här skulle man ju kunna göra långkok i.”// Kvinnan nickar. //“Absolut. Men om du letar efter en bra kokgryta så skulle jag rekommendera den här”//, hon pekar på en stor kittel som hänger i kedja från taket. //“Det här är vår stapelvara. ‘Storkokaren’. Den har sin egen eldbesvärjelse i botten så du kan koka på vilken yta som helst, inget bränsle behövs, bra för det moderna hemmet. Livstidsgaranti och om du köper till arvsrätt så gäller garantin i tre generationer. Än så länge har vi bara haft en kund som utnyttjat garantin och det var herr Niding - och vad han gjort med sin gryta vågar jag inte ens spekulera i.”// Mamma ser både både sugen och förskräckt ut samtidigt men hon pekar på nybörjamodellen och konstaterar att //“Vi börjar nog med den där. Allt det här är nytt för oss”.// När hon hör detta lyser kvinnan i butiken upp i ett leende som fullkomligt strålar. //“Åh, jag misstänkte att ni var nyinvigda men jag ville inte fråga. Fantastiskt. Fantastiskt. Vi säger så här - om ni köper nybörjarpaketet så bjuder jag på en självvässande täljkniv också. Se det som en välkomstgåva från DiagonAhlgatan.”//](else:)[Du tittar runt i butiken men konstaterar att du redan köpt en kittel. //“Nej tack, vi bara beundrar er butik”//]](else:)[ //“Välkommen tillbaka?”//] (set: $1C_Kittelflickorna to true) <!-- SCRIPTAD BUTIK : 1C_Kittelflickorna --> |pengar>[$red[$visakapital]] (if: $spelare's kittel is "(ingen)")[(if: $kluringar >= 2800)[[Du köper kittelflickornas nybörjarpaket för 2800 kluringar.]<kittel|&nbsp;|fattigkittel>[](click-replace: ?kittel)[(Set: $kluringar to $kluringar - 2800, $spelare's kittel to "Kittelflickornas nybörjarpaket")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]]]](else:)[[Du har inte råd med kittelflickornas nybörjarpaket för 2800 kluringar.]<kittel|&nbsp;|fattigkittel>[]]] [[Lämna butiken->1C-DiagonAhlgatan-Centrum]] ###Familjen MacAdamias magiska konfektyr (if: $1C_FamiljenMacAdamia is false)[I mitten av gatan ligger ett välskött korsvirkeshus med flera våningar och prunkande blomsterlådor som hänger utanför fönstren. I ett stort färggrant skyltfönster står en kittel och bubblar med flytande choklad, och runt kitteln ligger ett hav av godisförpackningar i alla upptänkliga former och färger. Över ingången hänger en skylt där det står “MacAdamias magiska konfektyr” och med ett sjöodjur som glider fram i vågorna - vågor som faktiskt rör sig. Även om du vet att ni inte är här för godis och att det inte ens är lördag tittar du längtansfullt på mamma. Magiskt godis känns bara för bra för att missa. Din mamma läser från skyltarna i fönstret //“Blåkullakulor, Trollglimmer, Pomperipossastenar, Ägg från svensk kortnosdrake. Ja, jag tror att vi måste gå in här. Det måste vi nog. I rent vetenskapligt syfte.”// Just som ni ska öppna dörren far den upp och en häxa med ostyrigt hår och djup missnöjesrynka mellan ögonen stormar förbi er. //“Jag minns inte att det här var en kvasthållplats”//, muttrar hon högt nog för att halva gatan ska höra, och stampar iväg. Ni ser hur folk längs gatan väjer för henne, en av dem är Gisela Pomposa som nyss kom ut från Tjäders kvastar. Även magiker kan vara surmulna tydligen och att döma av Gisela så gör man bäst i att undvika dem då. ] När ni kommer in i butiken möts ni av en kavalkad av dofter: choklad, vanilj, äpple, lingon, jasmin, jordnöt, honung dansar förbi i luften, följt av dofter som kunde komma från drömmar. Näsan slår nästan knut på sig själv i sina försök att identifiera alla. Från taket hänger godis av alla tänkbara sorter: knippen av klubbor, buntar av remmar, godisbuketter, spunnet socker i olika molnformationer och en hel massa som du inte omedelbart kan identifiera. Mitt i butiken, lutad mot disken står ett stort troll, snidat av ett träd. Ur den tjocka näsan hänger långa kletiga sjok av grönt snor och det är svårt att inte bli lite äcklad. Plötsligt sticker en häxa upp huvudet bakom disken. //“Välkomna!”//, ropar hon storleende. (if: $1C_FamiljenMacAdamia is false)[Det är den sura häxan som knuffade sig förbi er nyss. Du vet inte riktigt vad du ska tro. Kan hon ha teleporterat sig? Men varför? Kvinnans leende stelnade lite när hon ser din förvirrade blick och sedan nickar hon lite bistert. //“Jag förstår. Ni träffade på Phoebe på väg in. Min syster. Jag tänker inte be om ursäkt å hennes vägnar - hon får ta ansvar för sitt eget beteende - men jag försäkrar att den sortens bufflighet som hon representerar inte är gångbar i min butik. Kan jag bjuda på en godbit för att kompensera?”// Du tittar på mamma som nickar och föreståndarinnan plockar fram chokladpinnar ur en låda och virar dem i trollsnoret tills de är alldeles gröntrådiga. Hon räcker över en till er var. Du tar emot den med en viss tveksamhet. Den ser förfärligt äcklig ut, men när du luktar på den doftar den så ljuvligt att munnen vattnas. Både du och mamma tar var sitt försiktigt bett och det smakar choklad och pistagekola i en himmelsk blandning. //“Jag tycker också att det är mumsigt men det säljer inte så bra som väntat.” Kvinnan bakom disken skakar på huvudet och sträcker sen fram sin hand. Jag heter Ursula MacAdamia, välkommen till min butik. Jag tror inte vi har setts tidigare, va?”//] Ni berättar att ni är nya på DiagonAhlgatan och Ursula ger er många tips på lämpliga butiker och ställen att besöka för den nyinvigda magikern. Hon lyfter fram både Yrvädersterassen på Kirseberg och Lykttändargränd i Malmö och hon rekommenderar också mängder med godis ur sitt sortiment. (set: $1C_FamiljenMacAdamia to true) <!-- SCRIPTAD BUTIK : 1C_Familjen_MacAdamias --> |pengar>[$red[$visakapital]] (if: $kluringar >= 20)[[Du köper snällpiller - garanterade att få varje surpuppa på gott humör för 20 kluringar.]<snällpiller| (click: ?snällpiller)[(set: $kluringar to $kluringar - 20)(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]]]](else:)[Du har inte råd med snällpiller - garanterade att få varje surpuppa på gott humör för 20 kluringar.] (if: $kluringar >= 40)[[Du köper kolasala kolan som tvärtom kan få tyst på vilken tjatterfink som helst för 40 kluringar.]<kolasala| (click: ?kolasala)[(set: $kluringar to $kluringar - 40)(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]]]](else:)[Du har inte råd med kolasala kolan som tvärtom kan få tyst på vilken tjatterfink som helst för 40 kluringar.] (if: $kluringar >= 30)[[Du köper trollglimmer - som kan lura vilken girigpelle som helst för 30 kluringar.]<trollglimmer| (click: ?trollglimmer)[(set: $kluringar to $kluringar - 30)(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]]]](else:)[Du har inte råd med trollglimmer - som kan lura vilken girigpelle som helst för 30 kluringar.] [[Lämna butiken->1C-DiagonAhlgatan-Centrum]] ###DiagonAhlgatan (set: $1C_DiagonAhlgatan to true) Längs gatan står ett antal smala höga byggnader i glada färger och tycks luta sig mot varandra, med skyltar som pekar mot butiker, gränder, sevärdheter och annat spännande. Människorna som rör sig längs gatan får er att häpna. De är alla något utöver det vanliga, färgstarkare både till kläder och utseende. Om de rört sig ute i resten av Lund skulle de ha sett udda ut, men här verkar de helt normala. De bär sin shopping i korgar och väskor, en och annan har den svävande efter sig. Barn springer, föräldrar ropar, klockor över butiksdörrar klingar och somliga av dem låter som hela kyrktorn. Det är både en bekant känsla och en helt ny upplevelse. Ni ser er omkring och känner igen några av butikerna från Blåkullafoldern. [[Om du väljer att gå in på Stina Slåttervalls Stavar och Skröfs->1C-StinaSlåttervalls-Stavar]] [[Om du väljer att gå in på Kemals Esoteriska->1C-Kemals-Esoteriska]] [[Om du väljer att gå in på Kittelflickorna->1C-Kittelflickorna]] [[Om du väljer att gå in på Familjen MacAdamias magiska konfektyr->1C-Familjen-MacAdamias]] { (unless: $1B_YrvadersTerrassen)[ [[Om du istället vill besöka Yrvädersterassen på Kirseberg->1B-Yrvädersterrassen-Start]]](else:)[[[Om du istället vill åka tillbaka till Yrvädersterassen på Kirseberg->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]]] } { (unless: $1D_Lykttandargrand)[[[Om du istället väljer att besöka Lykttändargränd i Malmö centrum->1D-Lykttändargränd-Start]]](else:)[[[Om du väljer att återbesöka Lykttändargränd i Malmö->1D-Lykttändargränd-Centrum]]] } [[Se alla dina inköp->1-Visa-Inköp]] [[Läs foldern igen->1R-Foldern]] [[Om du känner dig nöjd med alla dina inköp inför skolstarten på Blåkulla och vill återvända hem->1-Färdighandlad]] ####Du visar brevet //“Mamma, kom och kolla! Jag har fått brev!”// Din mamma kommer in i köket med en bok i handen och ett distraherat uttryck i ansiktet. //“Ett brev? Från vem då?”// Du ger henne brevet och hon sätter sig bredvid dig för att läsa det. //“Magiska läroverk? Vad är det här? Hmmm … Välkommen … dina föräldrar har inte … läs foldern … Vad för folder?”// I kuvertet ligger en liten folder med en bild på ett rött tegelslott på framsidan, det ligger i lummiga omgivningar med gröna ängar, en vallgrav och en bro med smidesjärnsräcke. Bilden ser lite suddig ut och ni lutar er båda över den. Den är inte alls suddig, det är löven på träden och gräset på marken som rör sig i vinden! Ett par vimplar pryder slottsbyggnaden och även de slår lite. (print: '<img src="' + $imgPath + 'Torup_slott.gif" alt="Torups slott">') [[Be mamma läsa foldern->1A-Öppna-Foldern-2]] [[Du öppnar foldern och läser högt->1A-Läs-Foldern-Själv]] ###Yrvädersterrassen på Kirseberg //“Syskonskapet satte stopp för fortsatta bränningar”//, säger du bara, tar din mamma i handen och med ditt finger så följer du de inristade bokstäverna i texten där det står “häxor”. Med ens kittlar det till i magen på dig och sekunden senare står ni båda vid samma sten - men allting runtomkring har förändrats. Runt stenen ligger ett antal kransar och buketter nedlagda. Några är gamla och torkade och andra känns fortfarande nya och fräscha. Där parken tidigare fortsatt uppåt ligger här ingången till en stor zoologisk trädgård och voljär med skylten “Vildvången” skrivet i sneda bokstäver över vid entréstugan. Längre uppåt gatan ligger flera butiker och caféer och med spännande och färgstarka skyltar. Ni har alldeles uppenbart kommit rätt. [[Gå vidare in på Yrvädersterassen->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]] ###Vildvången Ni vandrar in genom grindarna till Vildvången och möts av en kakafoni: det grymtas, det kraxas, det ylas och det sjungs bedårande vackert. Längs krattade grusgångar kommer några varelser som du aldrigt sett tidigare vandrande. De når dig knappt till midjan, med hängande fladdriga öron, stora, vänliga ögon och de är klädda i lösa snickarbyxor med Vildvångens logga på. Mellan sig bär de en överdimensionerad stege. När de ser din förvirrade min stannar de frågar artigt om de kan hjälpa till med något. (if: $spelare's familiaris is "(ingen)")[ //“Eh, ja, eh, blåkullafoldern sa något om en familiaris …”// //“Ah, en nybliven student! Vilken glädje. Vi föreslår att du pratar med Hansel där borta.”// När den underliga figuren ska peka mot någon bakom sig börjar han svänga hela steg-ekipaget, och eftersom stegen sticker ut långt både framför och bakom de två bärarna ser skulle det kunna bli stor, men smärtsam humor av det hela. Men med ett plötsligt “plopp” försvinner stegduon, bara en mikrosekund, och sedan dyker de upp igen. Fast nu är de vända åt andra hållet, och den du pratat med pekar nu i rätt riktning. Du blinkar förvånat. //“Hansel är där borta och matar argenterna. Håll i era silverkedjor om ni har några. De är hungriga.”// Och med detta säger det “plopp” igen och de två vandrar vidare i rätt riktning. [[Gå till Hansel->1B-Vildvången-2]] ](else:)[ //“Eh, nej, eh, vi bara tittar oss omkring.”// Ni fortsätter vidare in. Den ena inhägnaden efter den andra innehåller djur ni inte trott existerade. Och inhägnaderna är i sig själva magiska mirakel. Oavsett om utsidan är i smidesjärn, utsirat trä eller stadigt lagda stenar så är insidan större och helt anpassad efter den varelse som bor där. Det är som att varje kik in på djuren öppnar sin egen värld. [[Lämna Vildvången->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]] ] ###Kaspian Krutröks Bläck & Bly En bit uppåt terassgatan, där de värsta skränen från Vildvången tystnat ligger Kaspian Krutröks bläck och bly. I det prydligt organiserade skyltfönstret finns papper och pennor av alla tänkbara sorter och en bläckplump rullar fram och tillbaka på ett stort pergamentark och skapar underliga mönster. På en pulpet ligger en vackert dokument där en till synes självständigt arbetande pensel jobbar på att skapa en förgylld illustrerad anfang. Inne i butiken råder en tystnad som endast störs av ljudet av pennors krafsande mot papper. Butiken är inte så stor och består av meterhöga breda bänkar med massor av små lådor i alla riktningar. Detta skapar fri sikt över hela butiken och därför ser ni också ägaren sitta bakom ett skrivbord, djupt försjunken i sitt arbete. När ni harklar er för att påkalla hans uppmärksamhet håller han upp en hand, utan att se upp. Han avslutar sitt arbete med stor noggrannhet och ni står tysta och ser på. När han till slut är klar snurrar han runt på sin stol, skjuter upp ett par glasögon med flertal underliga linser på pannan, och reser sig. (if: $1B_KaspianKrutrok is true)[ //“Vänner! Välkomna tillbaka.”// ](else:)[ //“Vänner! Vad kan jag hjälpa er med idag?”// Kaspian ser inte alls ut som du tänkt dig. När du hörde penn- och pappershandel hade du en bild av en liten gubbe i huvudet men Kaspian ser mer ut som en rockstjärna. Han har tatueringar över hela armarna nedanför den uppkavlade skjortan, ända ut på fingrarna. Fler tatueringar sträcker sig upp på halsen, och han har till och med tatueringar bakom öronen under den vilt spretande frisyren. (if: $spelare's skrivmaterial is "(inget)")[När ni förklarar varför ni är där blir han dock eld och lågor och tillbringar sedan nästan en timme med att visa er papper, pennor och bläck av alla tänkbara sorter. Hans låga bänkar tycks hålla en oändlig mängd lådor som verkar kunna fällas ut i alla riktningar och för varje lätt sövande föreläsning han har om gåspennors tryckbelastningsförmåga så piggnar ni till när det är dags att öppna en ny låda och se den veckla ut sig själv. När Kaspian är klar har ni fått en mycket fin översikt över vad han har att erbjuda.] (set: $1B_KaspianKrutrok to true) ] <!-- SCRIPTAD BUTIK : 1B_KaspianKrutrök --> |pengar>[$red[$visakapital]] (if: $spelare's skrivmaterial is "(inget)")[(if: $kluringar >= 360)[[Du köper Kaspians nybörjarpaket med gåspennor, bläck och pergament för 360 kluringar.]<s1|&nbsp;|fattigs1>[](click-replace: ?s1)[(Set: $kluringar to $kluringar - 360, $spelare's skrivmaterial to "Kaspians nybörjarpaket med gåspennor, bläck och pergament")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s2)[](replace: ?fattigs2)[Du har redan Kaspians nybörjarpaket med gåspennor, bläck och pergament och behöver inte Kaspians kompletta paket med allt en skribent och illustratör behöver.](replace: ?s3)[](replace: ?fattigs3)[Du har redan Kaspians nybörjarpaket med gåspennor, bläck och pergament och behöver inte Kaspians lyxset med de finaste pennor och papper i en magisk självuppackande portfölj i ädelträ.](replace: ?s4)[](replace: ?fattigs4)[Du har redan Kaspians nybörjarpaket med gåspennor, bläck och pergament och behöver inte en självskrivande diktafonpenna.]]](else:)[[Du har inte råd med Kaspians nybörjarpaket med gåspennor, bläck och pergament för 360 kluringar.]<s1|&nbsp;|fattigs1>[]]] (if: $spelare's skrivmaterial is "(inget)")[(if: $kluringar >= 860)[[Du köper Kaspians kompletta paket med allt en skribent och illustratör behöver för 860 kluringar.]<s2|&nbsp;|fattigs2>[](click-replace: ?s2)[(Set: $kluringar to $kluringar - 860, $spelare's skrivmaterial to "Kaspians kompletta paket")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s1)[](replace: ?fattigs1)[Du har redan Kaspians kompletta paket med allt en skribent och illustratör behöver och behöver inte Kaspians nybörjarpaket med gåspennor, bläck och pergament.](replace: ?s3)[](replace: ?fattigs3)[Du har redan Kaspians kompletta paket med allt en skribent och illustratör behöver och behöver inte Kaspians lyxset med de finaste pennor och papper i en magisk självuppackande portfölj i ädelträ.](replace: ?s4)[](replace: ?fattigs4)[Du har redan Kaspians kompletta paket med allt en skribent och illustratör behöver och behöver inte en självskrivande diktafonpenna.]]](else:)[[Du har inte råd med Kaspians kompletta paket med allt en skribent och illustratör behöver för 860 kluringar.]<s2|&nbsp;|fattigs2>[]]] (if: $spelare's skrivmaterial is "(inget)")[(if: $kluringar >= 3200)[[Du köper Kaspians lyxset med de finaste pennor och papper i en magisk självuppackande portfölj i ädelträ för 3200 kluringar.]<s3|&nbsp;|fattigs3>[](click-replace: ?s3)[(Set: $kluringar to $kluringar - 3200, $spelare's skrivmaterial to "Kaspians lyxset")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s1)[](replace: ?fattigs1)[Du har redan Kaspians lyxset med de finaste pennor och papper i en magisk självuppackande portfölj i ädelträ och behöver inte Kaspians nybörjarpaket med gåspennor, bläck och pergament.](replace: ?s2)[](replace: ?fattigs2)[Du har redan Kaspians lyxset med de finaste pennor och papper i en magisk självuppackande portfölj i ädelträ och behöver inte Kaspians kompletta paket med allt en skribent och illustratör behöver.](replace: ?s4)[](replace: ?fattigs4)[Du har redan Kaspians lyxset med de finaste pennor och papper i en magisk självuppackande portfölj i ädelträ och behöver inte en självskrivande diktafonpenna.]]](else:)[[Du har inte råd med Kaspians lyxset med de finaste pennor och papper i en magisk självuppackande portfölj i ädelträ för 3200 kluringar.]<s3|&nbsp;|fattigs3>[]]] (if: $spelare's skrivmaterial is "(inget)")[(if: $kluringar >= 1900)[[Du köper en självskrivande diktafonpenna för 1900 kluringar.]<s4|&nbsp;|fattigs4>[](click-replace: ?s4)[(Set: $kluringar to $kluringar - 1900, $spelare's skrivmaterial to "Självskrivande diktafonpenna")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s1)[](replace: ?fattigs1)[Du har redan en självskrivande diktafonpenna och behöver inte Kaspians nybörjarpaket med gåspennor, bläck och pergament.](replace: ?s2)[](replace: ?fattigs2)[Du har redan en självskrivande diktafonpenna och behöver inte Kaspians kompletta paket med allt en skribent och illustratör behöver.](replace: ?s3)[](replace: ?fattigs3)[Du har redan en självskrivande diktafonpenna och behöver inte Kaspians lyxset med de finaste pennor och papper i en magisk självuppackande portfölj i ädelträ.]]](else:)[[Du har inte råd med en självskrivande diktafonpenna för 1900 kluringar.]<s4|&nbsp;|fattigs4>[]]] [[Lämna butiken->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]] ###Citronmössan Halvvägs upp längs Yrvädersterrassen ligger ett smalt trevåningshus med en utstickande och inglasad överbyggnad. På den lilla uteserveringen utanför sitter en mängd häxor och och trollkarlar och slappnar av i solen och det ser på det hela mycket inbjudande ut. Skyltar aviserar bullar, pajer och bakverk av sorter du aldrig hört talas om, som “Rodnande rulltårta” eller “Muskelavslappnande mazariner.” (if: $1B_Citronmössan is false)[//“En kaffe nu vore undergörande”//, säger mamma.] (if: $kluringar < 25)[Ni tittar på menyn och konstaterar att utbudet är lite dyrare än vad ni har råd med. Genom fönstret ser ni disken som dignar av underliga kakor och drömmer er till tider när ni skaffat några fler kluringar. [[Lämna Citronmössan->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]] ](else:)[Eftersom du själv inte skulle ha något emot en sötsak eller två är du inte sen att hålla med och ni slår er ned vid ett av borden. En häxa med förkläde och en lustig citronskiveformad mössa kommer till ert bord med en självskrivande gåspenna flytande i luften bredvid sig. //“Är ni redo att beställa?”// (if: $1B_Citronmössan is false)[Ni nickar och din mamma börjar. //“Jag skulle vilja ha en latte och en bit kaka. Kanske …”// Din mamma avbryter sig när servitrisen ser helt förskräckt ut. Hon gestikulerar till pennan som drar ett distinkt streck över hela beställningen och hovrar lite tjurigt över pappret. //“Ni är nya här, va?”//, säger servitrisen. //“Vi säljer tyvärr inte kaffe. Ägarinnan Dortmunda Duvfhöök har väldigt starka åsikter om den drycken. Hon säger att den leder till samhällets förfall och håriga knogar. Men var inte oroliga. Om ni beställer en kopp te kan jag fixa till den sen i efterhand - om ni lovar att inte säga något?”// Ni är nog båda lite förvånade över beskedet men din mamma bara rycker på axlarna, detta är knappast det underligaste hon hört under de senaste dagarna. Hon beställer en kopp te för “tillfixning”, du beställer ett glas snyggbärssaft och ni bestämmer er för att dela en bit kaka.](else:)[Du beställer ett glas snyggbärssaft igen. Din mamma tittar på servitrisen och säger med övertydligt klar stämma //“En kopp te tack.”// och viftar små citattecken i luften vid ordet te. Servitrisen blinkar med ena ögat och nickar förstående. //“En kopp te kan vi fixa.”//] $red[$visakapital] (set: $1B_Citronmössan to true) (if: $kluringar >= 25)[(link: "Ni köper en bit fnisskaka för 25 kluringar.")[(set: $kluringar to $kluringar - 25, $kaka to "fnisskaka")(goto: "1B-Citronmössan-Kaka")]] (if: $kluringar >= 32)[(link: "Ni köper en bit sanningspaj för 32 kluringar.")[(set: $kluringar to $kluringar - 32, $kaka to "sanningspaj")(goto: "1B-Citronmössan-Kaka")]](else:)[Ni har inte 32 kluringar till en sanningspaj.] (if: $kluringar >= 40)[(link: "Ni köper en bit igenkaka för 40 kluringar.")[(set: $kluringar to $kluringar - 40, $kaka to "igenkaka", $1B_Citronmössan to false)(goto: "1B-Citronmössan-Kaka")]](else:)[Ni har inte 40 kluringar till en bit igenkaka.] ] [[Lämna Citronmössan->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]] ###Yrvädersterrassen (set: $1B_YrvadersTerrassen to true) Yrvädersterrassen sträcker sig i en vid kullerstensbelagd båge längs Garnisonsplanteringens övre gräns. Vildvångens zoologiska trädgård och voljär tar upp mest plats men många andra mindre butiker ligger längs den lilla gatan. [[Om du vill besöka Vildvången->1B-Vildvången]] [[Om du vill besöka Kaspian Krutröks Bläck & Bly->1B-Kaspian-Krutröks-Bläck-Bly]] [[Om du vill besöka tehuset Citronmössan->1B-Citronmössan-Start]] [[Om du vill besöka Lumpkungens palats->1B-Lumpkungens-Palats]] { (unless: $1D_Lykttandargrand)[[[Om du istället väljer att besöka Lykttändargränd i Malmö centrum->1D-Lykttändargränd-Start]]](else:)[[[Om du väljer att återbesöka Lykttändargränd i Malmö->1D-Lykttändargränd-Centrum]]] } { (unless: $1C_DiagonAhlgatan)[ [[Om du istället väljer att åka till DiagonAhlgatan i Lund->1C-DiagonAhlgatan-Start]]](else:)[[[Om du väljer att åka tillbaka till DiagonAhlgatan i Lund->1C-DiagonAhlgatan-Centrum]]] } [[Se alla dina inköp->1-Visa-Inköp]] [[Läs foldern igen->1R-Foldern]] [[Om du känner dig nöjd med alla dina inköp inför skolstarten på Blåkulla och vill återvända hem->1-Färdighandlad]]Eftersom ni inte kan motstå en kaka med namnet $kaka köper ni en bit tillsammans och servitrisen försvinner in i caféet. En stund senare kommer hon ut med en stor kopp rykande hett te som hon, efter att först sett sig lite konspiratoriskt runt omkring, viftar en kort stav över och viskar //“Ulcus java”//. Vätskan förvandlas genast till en svart och aromatiskt kaffedoftande dryck och hon blinkar lite konspiratoriskt till er. //“Var nu försiktig med snyggbärssaften. Du vet vad som händer om man dricker för snabbt”// Du har de facto ingen aning om vad som händer om man dricker för snabbt men bestämmer dig på stört för att det inte är värt att testa, utan nöjer dig med att ta små försiktiga sippar. Smaken är på en gång bekant och samtidigt lite undflyende. Som en krusbärssaft med jordgubbsdrag, eller ett glas äpplesaft med vibb av kaktusfikon. Det är på det hela svårt att avgöra. (if: $kaka is "igenkaka")[[[Ni tar varsin tugga av igenkakan.->1B-Citronmössan-Start]]] (else-if: $kaka is "sanningspaj")[Sanningspajen ser på många sätt ut som en ganska vanlig sorts paj. Fina höga pajskalskanter och ett vackert rutnät som täcker ett lätt orangerött syltinnehåll. Mamma tar en djup klunk kaffe och du hugger in på kakan med din lilla dessertgaffel. Skalet är perfekt krispigt och sylten smakar som solsken med en liten eftersmak som du inte riktigt kan placera. Så fort du tagit en tugga kommer du på en sak. //“Mamma, jag är glad att jag fick en inbjudan att gå på Blåkulla. Jag trivdes aldrig riktigt på min skola ändå.”// Mamma, som precis själv kapat åt sig en rejäl bit kaka, hejdar gaffeln på väg mot munnen och tittar på dig lite förvånat. //“Det har du aldrig sagt något om till oss förut”, säger hon, och tar sin första tugga.// //“Nej, jag ville inte oroa er i onödan. Ni oroar er för så många saker ändå känns det som. Som den gången du och pappa åkte på spa i Ystad och jag och Kim var ensam hemma och det började brinna i mikrovågsugnen. Det sa vi aldrig heller, av samma anledning. Kims storebror köpte en ny likadan micro till oss och sen fick vi betala av pengarna till honom med våra veckopengar i över ett halvår.”// //“Jasså den gången. Ja, det fick ju jag och pappa på reda på direkt av Kims pappa som hörde storebrodern och han tala om det, men vi valde att inte säga något för vi tyckte att det var en nyttig läxa för er.”// Både du och mamma hejdar er plötsligt mitt i konversationen och tittar på era gafflar och kakan. Som på en gemensam signal skjuter ni fatet ifrån er, överens om att det kanske är bäst att sluta där. [[Ni avslutar er fika.->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]] ](else-if: $kaka is "fnisskaka")[Fnisskakan däremot, är ganska lätt att identifiera. Den ser ut som en typisk chokladkaka glaserad med kolasås och kanderade pecannötter. När du och din mamma sätter varsin liten gaffel i den efter att ha sneglat lite på varandra både känns, luktar och smakar den som en choklad- och pecankaka också. Du undrar varför den har det konstiga namnet när du plötsligt inser varför och att det är något av det mest hysteriska du kunde komma att tänka på. Den första fnissningen undslipper dig som en pysning. Sedan börjar du klucka ända nedifrån magen och när du väl har börjat har du svårt att sluta. Din mamma biter sig i läppen och försöker låta bli att fnissa över hur dessertgafflen är utformad och hur en man som passerar håller sitt paraply. Snart ligger ni båda två över bordet med glädjetårar rinnande ner över kinderna på grund av komiskt flygande fåglar, sättet de vi grannbordet uttalar ordet “kvällsmat” och tanken på att det finns magiker över huvud taget. När ni väl lugnar ner er igen känns er skrattfest i hela kroppen och ni inser att ni hos människor som betraktat er inte sett något annat än leenden. [[Ni avslutar er fika.->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]] ] ###Lumpkungens Palats (unless: $1B_LumpKungen)[//“Det stod något om kläder också”//, säger mamma när ni passerar skyltfönstret till en affär med massor av kläder och textilier. //“Rock, kappa, mantel och hatt, samt stadiga skodon”//, läser du ur minnet och mamma ser vederbörligen imponerad ut. Du kanske inte alltid gjort dig känd för din stora studieiver tidigare. //“Ja, då kanske den här butiken kan vara värd ett besök”//, konstaterar mamma och svänger in innan du hunnit protestera. Inne i butiken råder ett tyst lugn. En del av butiken håller hyllor och klippbord med mängder av stuvar i olika storlekar och färger. En annan del av butiken ägnas åt begagnade kläder av olika stilar och sorter. Mot en vägg finns det till och med en skylt som förkunnar “Skolkläder för Blåkulla, Yggdrasil och andra magiska läroverk”. Bakom disken står en kvinna med minimala stjärnformade glasögon, en imponerande höklik näsa och spetsiga öron av en sådan storlek att hon får plats med inte mindre än tio guldringar i varje öra. //“Välkomna till vårt palats. Kan jag hjälpa er med något?!// Din mamma tittar på dig. //“Eh, jag ska börja på Blåkulla till hösten. I foldern stod det något om kläder.”// Kvinnan ler och försvinner plötsligt bakom disken. Sedan kommer hon ut igen, knappt en meter hög. Hon leder er fram till avdelningen för skolkläder och börjar plocka fram några plagg. //“Det finns ju inga formella klädkrav på Blåkulla men en mantel av denna sort är mycket populär bland studenterna har jag förstått. Här finns en i din storlek, tror jag.”// Kvinnan plockar fram en mörkgrå yllemantel med ett silverspänne. En liten lagning på baksidan syns och de prydliga guldstygnen ser nästan ut som en runa i ljuset. //“Någon rock eller kappa har vi tyvärr inte förnärvarande men det kan ni hitta i vilken mundisbutik som helst. Ta något som står emot elementen ordentligt och gärna något i en mörkare nyans - så blir det snyggt mot andra skolfärger. Härborta har vi sen skodon.”// Hon går bort till en vägg täckt av skåp, och ni följer efter. Hon böjer sig ner, som en fällkniv, och stirrar på dina fötter, sen säger hon din skostorlek högt och klappar i händerna. Flera av dörrarna far upp och varje skåp innehåller rad efter rad av skor. Först hoppar ett par blanka lackskor ner och steppar bort till er. //“Nej, nej, det är inte dags för bal än, först vill vi se praktiska skor”//, säger hon strängt till lackskorna, vars rosetter verkar sloka och de släpar sulorna bort till skåpet igen. Vid hennes ord hoppar flera par kängor ner och stampar bort till er och ställer upp sig på ett led framför dig. Det är bruna, svarta, gröna, höga, låga, snörade och med spännen, med stålhätta och utan, med tjock sula eller tunn. De är alla begagnade och lite stötta, men de mest slitna paren sparkas till änden av raden. Varje par går fram, ett i taget, gör ett litet hopp och springer på stället, medan kvinnan räknar upp deras fördelar och brister i brisk takt. //“Vad var det mer sa du? Just ja, hatt!”// Hon drar i en spak på väggen och från taket firas det ner ett enormt hattställ där varje hattknopp långsamt snurrar runt de andra, som ett planetarium fast för hattar. //“Här kan du beskåda vårt utbud. Det finns en lapp i hattbandet som talar om både pris och proviniens. Vi säljer förstås inte förbannade eller otursförföljda varor, de har alla blivit ordentligt kontrollerade vid ankomst. Inga hoppa i bäcken-stövlar eller hattar med egna sångfåglar. Sånt kan få konsekvenser när det är skolmiljö vi talar om. Se er omkring och bara ropa om ni behöver hjälp.”// Hon vandrar bort till sin disk igen, den här gången ser du trappan bakom när hon går upp för den och fortsätter med sina sysslor. (set: $1B_LumpKungen to true) ](else:)[Inne i butiken råder fortfarande ett tyst lugn. En del av butiken håller hyllor och klippbord med mängder av stuvar i olika storlekar och färger. En annan del av butiken ägnas åt begagnade kläder av olika stilar och sorter. Mot en vägg finns det till och med en skylt som förkunnar “Skolkläder för Blåkulla, Yggdrasil och andra magiska läroverk”. Bakom disken står en kvinna med minimala stjärnformade glasögon, en imponerande höklik näsa och spetsiga öron av en sådan storlek att hon får plats med inte mindre än tio guldringar i varje öra. //“Välkomna tillbaka. Säg bara till om jag kan hjälpa till med något.”//] <!-- SCRIPTAD BUTIK : 1B_Lumpkungens_Palats --> |pengar>[$red[$visakapital]] (if: $spelare's mantel is "(ingen)")[(if: $kluringar >= 350)[[Du köper en blåkullamantel för 350 kluringar.]<mantel|&nbsp;|fattigmantel>[](click-replace: ?mantel)[(Set: $kluringar to $kluringar - 350, $spelare's mantel to "Blåkullamantel")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](if: $kluringar < 650)[(replace: ?praktiskakangor)[](replace: ?fattigpraktiskakangor)[(if: $spelare's skor is "(inga)")[Du har inte råd med ett par praktiska men enkla kängor för 650 kluringar.]]](if: $kluringar < 800)[(replace: ?kvalitetskangor)[](replace: ?fattigkvalitetskangor)[(if: $spelare's skor is "(inga)")[Du har inte råd med ett par kvalitetskängor som knappt ser använda ut för 800 kluringar.]]](if: $kluringar < 1700)[(replace: ?allvaderskangor)[](replace: ?fattigallvaderskangor)[(if: $spelare's skor is "(inga)")[Du har inte råd med ett par besvärjda allväderskängor med vattenavstötande ytbeläggning för 1700 kluringar.]]](if: $kluringar < 200)[(replace: ?enkelhatt)[](replace: ?fattigenkelhatt)[(if: $spelare's hatt is "(ingen)")[Du har inte råd med en enkel hatt för 200 kluringar.]]](if: $kluringar < 980)[(replace: ?osynligtparaply)[](replace: ?fattigosynligtparaply)[(if: $spelare's hatt is "(ingen)")[Du har inte råd med en hatt med inbyggt osynligt paraply för 980 kluringar.]]](if: $kluringar < 2100)[(replace: ?frisyrfix)[](replace: ?fattigfrisyrfix)[(if: $spelare's hatt is "(ingen)")[Du har inte råd med en hatt med automatisk frisyrfix för 2100 kluringar.]]]]](else:)[[Du har inte råd med en blåkullamantel för 350 kluringar.]<mantel|&nbsp;|fattigmantel>[]]] (if: $spelare's skor is "(inga)")[(if: $kluringar >= 650)[[Du köper ett par praktiska men enkla kängor för 650 kluringar.]<praktiskakangor|&nbsp;|fattigpraktiskakangor>[](click-replace: ?praktiskakangor)[(Set: $kluringar to $kluringar - 650, $spelare's skor to "Praktiska kängor")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?kvalitetskangor)[](replace: ?fattigkvalitetskangor)[Du har redan ett par praktiska men enkla kängor och behöver inte ett par kvalitetskängor som knappt ser använda ut.](replace: ?allvaderskangor)[](replace: ?fattigallvaderskangor)[Du har redan ett par praktiska men enkla kängor och behöver inte ett par besvärjda allväderskängor med vattenavstötande ytbeläggning.](if: $kluringar < 350)[(replace: ?mantel)[](replace: ?fattigmantel)[(if: $spelare's mantel is "(ingen)")[Du har inte råd med en blåkullamantel för 350 kluringar.]]](if: $kluringar < 200)[(replace: ?enkelhatt)[](replace: ?fattigenkelhatt)[(if: $spelare's hatt is "(ingen)")[Du har inte råd med en enkel hatt för 200 kluringar.]]](if: $kluringar < 980)[(replace: ?osynligtparaply)[](replace: ?fattigosynligtparaply)[(if: $spelare's hatt is "(ingen)")[Du har inte råd med en hatt med inbyggt osynligt paraply för 980 kluringar.]]](if: $kluringar < 2100)[(replace: ?frisyrfix)[](replace: ?fattigfrisyrfix)[(if: $spelare's hatt is "(ingen)")[Du har inte råd med en hatt med automatisk frisyrfix för 2100 kluringar.]]]]](else:)[[Du har inte råd med ett par praktiska men enkla kängor för 650 kluringar.]<praktiskakangor|&nbsp;|fattigpraktiskakangor>[]]] (if: $spelare's skor is "(inga)")[(if: $kluringar >= 800)[[Du köper ett par kvalitetskängor som knappt ser använda ut för 800 kluringar.]<kvalitetskangor|&nbsp;|fattigkvalitetskangor>[](click-replace: ?kvalitetskangor)[(Set: $kluringar to $kluringar - 800, $spelare's skor to "Begagnade kvalitetskängor")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?praktiskakangor)[](replace: ?fattigpraktiskakangor)[Du har redan ett par kvalitetskängor som knappt ser använda ut och behöver inte ett par praktiska men enkla kängor.](replace: ?allvaderskangor)[](replace: ?fattigallvaderskangor)[Du har redan ett par kvalitetskängor som knappt ser använda ut och behöver inte ett par besvärjda allväderskängor med vattenavstötande ytbeläggning.](if: $kluringar < 350)[(replace: ?mantel)[](replace: ?fattigmantel)[(if: $spelare's mantel is "(ingen)")[Du har inte råd med en blåkullamantel för 350 kluringar.]]](if: $kluringar < 200)[(replace: ?enkelhatt)[](replace: ?fattigenkelhatt)[(if: $spelare's hatt is "(ingen)")[Du har inte råd med en enkel hatt för 200 kluringar.]]](if: $kluringar < 980)[(replace: ?osynligtparaply)[](replace: ?fattigosynligtparaply)[(if: $spelare's hatt is "(ingen)")[Du har inte råd med en hatt med inbyggt osynligt paraply för 980 kluringar.]]](if: $kluringar < 2100)[(replace: ?frisyrfix)[](replace: ?fattigfrisyrfix)[(if: $spelare's hatt is "(ingen)")[Du har inte råd med en hatt med automatisk frisyrfix för 2100 kluringar.]]]]](else:)[[Du har inte råd med ett par kvalitetskängor som knappt ser använda ut för 800 kluringar.]<kvalitetskangor|&nbsp;|fattigkvalitetskangor>[]]] (if: $spelare's skor is "(inga)")[(if: $kluringar >= 1700)[[Du köper ett par besvärjda allväderskängor med vattenavstötande ytbeläggning för 1700 kluringar.]<allvaderskangor|&nbsp;|fattigallvaderskangor>[](click-replace: ?allvaderskangor)[(Set: $kluringar to $kluringar - 1700, $spelare's skor to "Besvärjda allväderskängor")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?praktiskakangor)[](replace: ?fattigpraktiskakangor)[Du har redan ett par besvärjda allväderskängor med vattenavstötande ytbeläggning och behöver inte ett par praktiska men enkla kängor.](replace: ?kvalitetskangor)[](replace: ?fattigkvalitetskangor)[Du har redan ett par besvärjda allväderskängor med vattenavstötande ytbeläggning och behöver inte ett par kvalitetskängor som knappt ser använda ut.](if: $kluringar < 350)[(replace: ?mantel)[](replace: ?fattigmantel)[(if: $spelare's mantel is "(ingen)")[Du har inte råd med en blåkullamantel för 350 kluringar.]]](if: $kluringar < 200)[(replace: ?enkelhatt)[](replace: ?fattigenkelhatt)[(if: $spelare's hatt is "(ingen)")[Du har inte råd med en enkel hatt för 200 kluringar.]]](if: $kluringar < 980)[(replace: ?osynligtparaply)[](replace: ?fattigosynligtparaply)[(if: $spelare's hatt is "(ingen)")[Du har inte råd med en hatt med inbyggt osynligt paraply för 980 kluringar.]]](if: $kluringar < 2100)[(replace: ?frisyrfix)[](replace: ?fattigfrisyrfix)[(if: $spelare's hatt is "(ingen)")[Du har inte råd med en hatt med automatisk frisyrfix för 2100 kluringar.]]]]](else:)[[Du har inte råd med ett par besvärjda allväderskängor med vattenavstötande ytbeläggning för 1700 kluringar.]<allvaderskangor|&nbsp;|fattigallvaderskangor>[]]] (if: $spelare's hatt is "(ingen)")[(if: $kluringar >= 200)[[Du köper en enkel hatt för 200 kluringar.]<enkelhatt|&nbsp;|fattigenkelhatt>[](click-replace: ?enkelhatt)[(Set: $kluringar to $kluringar - 200, $spelare's hatt to "Enkel hatt")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?osynligtparaply)[](replace: ?fattigosynligtparaply)[Du har redan en enkel hatt och behöver inte en hatt med inbyggt osynligt paraply.](replace: ?frisyrfix)[](replace: ?fattigfrisyrfix)[Du har redan en enkel hatt och behöver inte en hatt med automatisk frisyrfix.](if: $kluringar < 350)[(replace: ?mantel)[](replace: ?fattigmantel)[(if: $spelare's mantel is "(ingen)")[Du har inte råd med en blåkullamantel för 350 kluringar.]]](if: $kluringar < 650)[(replace: ?praktiskakangor)[](replace: ?fattigpraktiskakangor)[(if: $spelare's skor is "(inga)")[Du har inte råd med ett par praktiska men enkla kängor för 650 kluringar.]]](if: $kluringar < 800)[(replace: ?kvalitetskangor)[](replace: ?fattigkvalitetskangor)[(if: $spelare's skor is "(inga)")[Du har inte råd med ett par kvalitetskängor som knappt ser använda ut för 800 kluringar.]]](if: $kluringar < 1700)[(replace: ?allvaderskangor)[](replace: ?fattigallvaderskangor)[(if: $spelare's skor is "(inga)")[Du har inte råd med ett par besvärjda allväderskängor med vattenavstötande ytbeläggning för 1700 kluringar.]]]]](else:)[[Du har inte råd med en enkel hatt för 200 kluringar.]<enkelhatt|&nbsp;|fattigenkelhatt>[]]] (if: $spelare's hatt is "(ingen)")[(if: $kluringar >= 980)[[Du köper en hatt med inbyggt osynligt paraply för 980 kluringar.]<osynligtparaply|&nbsp;|fattigosynligtparaply>[](click-replace: ?osynligtparaply)[(Set: $kluringar to $kluringar - 980, $spelare's hatt to "Hatt med osynligt paraply")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?enkelhatt)[](replace: ?fattigenkelhatt)[Du har redan en hatt med inbyggt osynligt paraply och behöver inte en enkel hatt.](replace: ?frisyrfix)[](replace: ?fattigfrisyrfix)[Du har redan en hatt med inbyggt osynligt paraply och behöver inte en hatt med automatisk frisyrfix.](if: $kluringar < 350)[(replace: ?mantel)[](replace: ?fattigmantel)[(if: $spelare's mantel is "(ingen)")[Du har inte råd med en blåkullamantel för 350 kluringar.]]](if: $kluringar < 650)[(replace: ?praktiskakangor)[](replace: ?fattigpraktiskakangor)[(if: $spelare's skor is "(inga)")[Du har inte råd med ett par praktiska men enkla kängor för 650 kluringar.]]](if: $kluringar < 800)[(replace: ?kvalitetskangor)[](replace: ?fattigkvalitetskangor)[(if: $spelare's skor is "(inga)")[Du har inte råd med ett par kvalitetskängor som knappt ser använda ut för 800 kluringar.]]](if: $kluringar < 1700)[(replace: ?allvaderskangor)[](replace: ?fattigallvaderskangor)[(if: $spelare's skor is "(inga)")[Du har inte råd med ett par besvärjda allväderskängor med vattenavstötande ytbeläggning för 1700 kluringar.]]]]](else:)[[Du har inte råd med en hatt med inbyggt osynligt paraply för 980 kluringar.]<osynligtparaply|&nbsp;|fattigosynligtparaply>[]]] (if: $spelare's hatt is "(ingen)")[(if: $kluringar >= 2100)[[Du köper en hatt med automatisk frisyrfix för 2100 kluringar.]<frisyrfix|&nbsp;|fattigfrisyrfix>[](click-replace: ?frisyrfix)[(Set: $kluringar to $kluringar - 2100, $spelare's hatt to "Hatt med automatisk frisyrfix")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?enkelhatt)[](replace: ?fattigenkelhatt)[Du har redan en hatt med automatisk frisyrfix och behöver inte en enkel hatt.](replace: ?osynligtparaply)[](replace: ?fattigosynligtparaply)[Du har redan en hatt med automatisk frisyrfix och behöver inte en hatt med inbyggt osynligt paraply.](if: $kluringar < 350)[(replace: ?mantel)[](replace: ?fattigmantel)[(if: $spelare's mantel is "(ingen)")[Du har inte råd med en blåkullamantel för 350 kluringar.]]](if: $kluringar < 650)[(replace: ?praktiskakangor)[](replace: ?fattigpraktiskakangor)[(if: $spelare's skor is "(inga)")[Du har inte råd med ett par praktiska men enkla kängor för 650 kluringar.]]](if: $kluringar < 800)[(replace: ?kvalitetskangor)[](replace: ?fattigkvalitetskangor)[(if: $spelare's skor is "(inga)")[Du har inte råd med ett par kvalitetskängor som knappt ser använda ut för 800 kluringar.]]](if: $kluringar < 1700)[(replace: ?allvaderskangor)[](replace: ?fattigallvaderskangor)[(if: $spelare's skor is "(inga)")[Du har inte råd med ett par besvärjda allväderskängor med vattenavstötande ytbeläggning för 1700 kluringar.]]]]](else:)[[Du har inte råd med en hatt med automatisk frisyrfix för 2100 kluringar.]<frisyrfix|&nbsp;|fattigfrisyrfix>[]]] [[Lämna butiken->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]] ###Lykttändargränd Det är lite läskigt att veta att man går rakt in i en vägg men med mannen som försiktigt för er framåt känns det tryggare. Ni går ett par steg och du känner en kittling i magen, de vanliga stadsljuden tonar ut och ersätts av ett svagt sorl av samtal och klirret av glas. Sedan ytterligare en liten kittling i magen och några steg till. //“Nu kan ni nog öppna ögonen, kära besökare.”// När du öppnar dina ögon hoppas du få se något fantastiskt men istället blir du besviken. Gatan ni står på är mer en gränd än en gata och byggnadernas höjd och lutning gör att solens strålar inte tycks nå ner till marken. I det dunkla ljuset kan man se några källarlokaler med skitiga skyltfönster: Dolores Dönitz Brygder & Dekokter, Stanz amuletter & medaljonger och butiken Runan. Längre fram hänger en metallskylt med en stor bödelsyxa på. Över huvud taget ser gatan lite läskig ut. //“Om ni följer med mig här så tror jag att jag kan visa er vad ni kan tänkas behöva.”// Mannen med kubben pekar bort i gränden men när du följer hans hand ser du en liten träskylt som pekar i motsatt riktning där det står Lykttändargränd i snirkliga, målade bokstäver. [[Om ni fortsätter följa med herr Niding.->1D-Niding-2]] [[Om ni tackar nej till herr Nidings erbjudande och följer skylten mot Lykttändargränd.->1D-Lykttändargränd-Centrum]] ###Lykttändargränd Ni vandrar rakt i riktning mot Lykttändargränd, känner en kittling i magen och sedan - plötsligt - är ni på ett litet handelstorg där människor ilar fram och tillbaka mellan olika butiker. En bit bort leder en ny passage till ett annat liknande torg. Färggranna skyltfönster saluför en mängd spännande varor och överallt hörs skratt och diskussioner. Lykttändargränd är sannerligen magiskt. Flera butiker i passagen erbjuder saker du behöver enligt blåkullafoldern. (if: $1D_FefanFuhl is false and $1_Trollstavs_Status is 0 and $spelare's trollstav is "(ingen)")[Bäst som du står och ser dig omkring får du syn på en udda figur med en tunna som ryggsäck och en hel massa verktyg och läderväskor hängande från sitt breda bälte. Han vinkar över er uppenbart konspiratoriskt, och teaterviskar ur mungipan: //“Vill ni köpa stav? Fefan Fuhl har allt ni behöver. Ljugfink? Fuskpulver?”// (print: '<img src="' + $imgPath + 'fefan_fuhl.jpg" alt="Fefan Fuhl">')<img src="http://www.randomdice.com/blakulla/images/fefan_fuhl.jpg" alt="Fefan Fuhl"> (set: $1D_FefanFuhl to true) [[Om du vill köpa en stav av Fefan Fuhl->1D-Fefan-Fuhl-stavar]] ] (if: $1_Trollstavs_Status is 1)[Medans du står och ser villrådig ut och försöker komma ihåg var du kan köpa en trollstav ser du hur en person i skuggorna mot nedre Lykttändargränd vinkar åt dig. Av siluetten att döma är personen gravt puckelruggad, eller bär på en ryggsäck i form av en tunna. (if: $1D_FefanFuhl is true)[Det måste vara Fefan Fuhl.] [[Om du går bort till personen i skuggan->1D-Skuggan]] ] [[Om du väljer att gå in på Vinglös & Tjäders Magiska Emporium->1D-Vinglös-och-Tjäder]] [[Om du väljer att besöka Humorpalatset->1D-Humorpalatset]] { (unless: $1B_YrvadersTerrassen)[ [[Om du istället väljer att besöka Yrvädersterassen på Kirseberg->1B-Yrvädersterrassen-Start]]](else:)[[[Om du väljer att åka tillbaka till Yrvädersterassen på Kirseberg->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]]] } { (unless: $1C_DiagonAhlgatan)[ [[Om du istället väljer att åka till DiagonAhlgatan i Lund->1C-DiagonAhlgatan-Start]]](else:)[[[Om du väljer att återbesöka DiagonAhlgatan i Lund->1C-DiagonAhlgatan-Centrum]]] } [[Se alla dina inköp->1-Visa-Inköp]] [[Läs foldern igen->1R-Foldern]] [[Om du känner dig nöjd med alla dina inköp inför skolstarten på Blåkulla och vill återvända hem->1-Färdighandlad]] Lite osäkra följer du och mamma herr Niding ner längs gränden. Vid butiken med den stora yxan till skylt stannar han och pekar på skyltfönstret. “Mästermans källare” står det i skrivet i strama bokstäver. I skyltfönstret ligger masker, böcker, smycken, stavar och en hel del andra saker du inte kan identifiera. //“Den här butiken har allting du behöver. Stavar, kittlar, besvärjelseböcker. Det är som magivärldens diversehandel. Inget behov av att gå någon annanstans. Jag känner ägaren.”// [[Om du vill följa herr Niding in i Mästermans källare->1D-Mästermans-Källare]] [[1D-Lykttändargränd-Centrum<-Om ni tackar nej till herr Nidings erbjudande och följer skylten mot Lykttändargränd. ]] ###Vinglös och Tjäders Magiska Emporium Med det största och pampigaste skyltfönstret i hela Lykttändargränd dominerar Vinglös och Tjäder det lilla torget. Av döma att varorna på display säljer de allehanda varor för hemmet och för arbetslivet: köksatiraljer, städartiklar, kontorsmaterial, brevduvor och ugglor, Människor vandrar hela tiden in och ut genom porten så affären är uppenbarligen populär. När ni går in är det en labyrintisk butik med hyllor och gångar i alla riktningar. Överallt hänger, ligger, och står användbara varor, hälften kan du inte gissa användningen för. Allting är mycket överväldigande. Efter en stunds letande hittar ni ändå en del som blåkullafoldern har på sin lista över nödvändigt material. <!-- SCRIPTAD BUTIK : 1D_Vinglös_Tjäder --> |pengar>[$red[$visakapital]] (if: $spelare's kittel is "(ingen)")[(if: $kluringar >= 2300)[[Du köper en standardkittel för 2300 kluringar.]<kittel|&nbsp;|fattigkittel>[](click-replace: ?kittel)[(set: $kluringar to $kluringar - 2300, $spelare's kittel to "Standardkittel")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](if: $kluringar < 165)[(replace: ?praktiskakangor)[](replace: ?fattigpraktiskakangor)[(if: $spelare's skrivmaterial is "(inget)")[Du har inte råd med ett skrivdon med gåspenna och block för 165 kluringar.]]](if: $kluringar < 2300)[(replace: ?kvalitetskangor)[](replace: ?fattigkvalitetskangor)[(if: $spelare's familiaris is "(ingen)")[Du har inte råd med uggla för 2300 kluringar.]]]]](else:)[[Du har inte råd med en standardkittel för 2300 kluringar.]<kittel|&nbsp;|fattigkittel>[]]] (if: $spelare's skrivmaterial is "(inget)")[(if: $kluringar >= 165)[[Du köper ett skrivdon med gåspenna och block för 165 kluringar.]<praktiskakangor|&nbsp;|fattigpraktiskakangor>[](click-replace: ?praktiskakangor)[(set: $kluringar to $kluringar - 165, $spelare's skrivmaterial to "Skrivdon med gåspenna och block")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](if: $kluringar < 2300)[(replace: ?kittel)[](replace: ?fattigkittel)[(if: $spelare's kittel is "(ingen)")[Du har inte råd med en standardkittel för 2300 kluringar.]]](if: $kluringar < 2300)[(replace: ?kvalitetskangor)[](replace: ?fattigkvalitetskangor)[(if: $spelare's familiaris is "(ingen)")[Du har inte råd med uggla för 2300 kluringar.]]]]](else:)[[Du har inte råd med ett skrivdon med gåspenna och block för 165 kluringar.]<praktiskakangor|&nbsp;|fattigpraktiskakangor>[]]] (if: $spelare's familiaris is "(ingen)")[(if: $kluringar >= 2300)[[Du köper uggla för 2300 kluringar.]<kvalitetskangor|&nbsp;|fattigkvalitetskangor>[](click-replace: ?kvalitetskangor)[(set: $kluringar to $kluringar - 2300, $spelare's familiaris to "Uggla")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](if: $kluringar < 2300)[(replace: ?kittel)[](replace: ?fattigkittel)[(if: $spelare's kittel is "(ingen)")[Du har inte råd med en standardkittel för 2300 kluringar.]]](if: $kluringar < 165)[(replace: ?praktiskakangor)[](replace: ?fattigpraktiskakangor)[(if: $spelare's skrivmaterial is "(inget)")[Du har inte råd med ett skrivdon med gåspenna och block för 165 kluringar.]]]]](else:)[[Du har inte råd med uggla för 2300 kluringar.]<kvalitetskangor|&nbsp;|fattigkvalitetskangor>[]]] [[Lämna butiken->1D-Lykttändargränd-Centrum]] ###Fefan Fuhl Ni nalkas den underlige mannen med den stora tunnan på ryggen. Han ler ett ärrat leende och lyfter på sin svarta hatt. //“Fefan Fuhl till er tjänst. Vad kan jag göra er för?”// Du tittar på din mamma och hon rycker lite på axlarna som för att säga “det är du som ska börja magiskola, inte jag”. //“Eh, sa du att du sålde stavar?”// //“Säljer jag stavar? Har medlemmarna av skuggkabinettet dålig klädsmak? Har auror Trask ett bra väderkorn? Har magiministeriet en paragraf på tvären?”// Du har ingen aning om vad den här Fefan pratar om men du förstår av sammanhanget att svaret är ja, så du nickar och hoppas att det räcker. //“Då ska vi se här.”// Fefan hänger av sin tunna och sätter den framför sig som ett litet bord, han knäpper upp sin krulliga fårskinnsjacka och visar upp ena insidan. Där sitter en ett ihoprullat läderfodral fastknutet, han tar loss det och rullar upp det på tunnbordet. Inuti fodralet ligger fyra olika stavar med väldigt olika utseende. //“Här har vi en stav av havtorn, reparerad med järnet från en kraftstation. I kärnan finns välgångsönskningar från Kerstin Tjäder. Inte många förstår vilken mäktig häxa hon är.”// Staven är krokig och böjd och synbart lagad med ståltråd. //“Här är en annan, Bambu, gjord av dubbla ätpinnanr ihopbesvärjda och tvinnade med gyllene hår från en huldra. Den innehåller stark magi.”// Staven är mycket riktigt gjord av ätpinnar från en kinesisk restaurang. Man kan fortfarande läsa ‘Bamboo Garden’ på skaften. Det gyllene huldrahåret glöder dock med en inre glöd. //“Den här är fin. Det är en granstav som är tillverkad av Gladiolus själv. Sedan har jag förbättrat den genom att smida ett handtag av åsknattsstål och månsken.// Staven ser ganska normal ut, om man bortser från handtaget som ser ut att vara en skruvkork i metall från en spritflaska som vridits kring änden. //“Den sista är gjord av antennerna från tjugofyra mobiltelefoner ihoptvinnade och besvärjda med blod från en grip. De flesta trollkarlar inser inte hur mycket kraft det finns att hämta hos mundisarnas prylar men Fefan gör det. Endast 1500 och en stav blir din.// Staven ser ut som något en galen uppfinnare skulle kunna ha skapat i sitt laboratorium. (print: '<img src="' + $imgPath + 'fefansstavar.jpg" alt="Fefan Fuhls stavar">') <!-- SCRIPTAD BUTIK : 1D_Fefan_Fuhl --> |pengar>[$red[$visakapital]] (if: $kluringar >= 1500)[[Havtorn, reparerad med järnet från en kraftstation. I kärnan finns välgångsönskningar från Kerstin Tjäder]<s1|(click-replace: ?s1)[(set: $kluringar to $kluringar - 1500, $spelare's trollstav to "Havtorn, reparerad med järnet från en kraftstation. I kärnan finns välgångsönskningar från Kerstin Tjäder")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s2)[](replace: ?s3)[](replace: ?s3)[](replace: ?EttVal)[$stavVal](goto: "1D_Fefan_Fuhl_StavKöp")] [Bambu, dubbla ätpinnar, ihopbesvärjda och tvinnade med gyllene hår från en huldra]<s2|(click-replace: ?s2)[(set: $kluringar to $kluringar - 1500, $spelare's trollstav to "Bambu, dubbla ätpinnar, ihopbesvärjda och tvinnade med gyllene hår från en huldra")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s1)[](replace: ?s3)[](replace: ?s3)[](replace: ?EttVal)[$stavVal](goto: "1D_Fefan_Fuhl_StavKöp")] [Granstav av Gladiolus. Ett handtag av åsknattsstål och månsken.]<s3|(click-replace: ?s3)[(set: $kluringar to $kluringar - 1500, $spelare's trollstav to "Granstav av Gladiolus. Ett handtag av åsknattsstål och månsken.")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s1)[](replace: ?s2)[](replace: ?s3)[](replace: ?EttVal)[$stavVal](goto: "1D_Fefan_Fuhl_StavKöp")] [Antennerna från tjugofyra mobiltelefoner ihoptvinnade och besvärjda med blod från en grip.]<s3|(click-replace: ?s3)[(set: $kluringar to $kluringar - 1500, $spelare's trollstav to "Antennerna från tjugofyra mobiltelefoner ihoptvinnade och besvärjda med blod från en grip.")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](replace: ?s1)[](replace: ?s2)[](replace: ?s3)[](replace: ?EttVal)[$stavVal](goto: "1D_Fefan_Fuhl_StavKöp")] ](else:)[Du har tyvärr inte råd med en stav för 1500] [[Om ni inte vill köpa någon av Fefans stavar, återvänd till shoppandet på Lykttändargränd.->1D-Lykttändargränd-Centrum]] ###Mästermans Källare När ni stiger ner för trapporna och dörren till Mästermans källare går upp hör ni något som låter som grymtandet från en ilsken gorilla. Det låter otäckt men lockar fram en man från butikens inre gömmor. Han ser lite förvånad ut när han får syn på herr Niding som snabbt slår ut med händerna i er riktning. //“Jag hittade några kunder till er butik.”// Mannen ser först ställd ut men nickar sedan. //“Absolut! Tack för hjälpen. Vad kan jag hjälpa er med?”// Ni ser er omkring i den mörka och skumma butiken. Ni har ju inte mycket att jämföra med men butiken ser ut att specialisera sig på underliga antikviteter och varor i det mörkare spektrumet av magi - du är ganska säker på att du ser ett par krympta huvud hängande i en taklampa som blinkar åt dig. //“Eh, enligt foldern från Blåkulla behöver jag en gryta och en stav och skrivdon, till att börja med.”// //“Okej, grytor och stavar kan vi göra. Skrivdon är det nog bäst att du går till Vinglös och Tjäder för. Vänta här så ska jag plocka fram lite grejer till er.”// Herr Niding pekar i riktning mot ett par stolar med överdrivet höga ryggar krönta av svarta kronor. //“Slå er ner så länge”.// Ni slår er ner i stolarna väntar medan ni hör mannen från butiken rumstera runt bakom disken. Det tar ett tag och du kommer på dig själv med att drömma dig bort. När du plötsligt fokuserar på verkligheten igen märker du att något rör vid ditt hår och inser att stolens rygg förkortats och att den svarta kronan nu sitter precis ovanför ditt huvud. Du rycker till och reser dig upp och ser då hur ryggen plötsligt återgår till sin normala storlek. Din mor rycker till i sin stol som krympt på samma sätt och reser sig upp hon också. Från andra sidan rummet står herr Niding och betraktar er med halvslutna ögon. [[Om ni vill stanna kvar i rummet och vänta på stavar och grytor.->1D-Mästermans-Källare-2]] [[Om ni istället väljer att lämna Mästermans källare och följer skylten mot Lykttändargränd.->1D-Lykttändargränd-Centrum]] ###Mästermans Källare Innan ni hinner fråga herr Niding om stolarna kommer mannen bakom disken fram med två varor. //“Det här är vad jag tror ni behöver. Grytan är en standardkittel, gjuten 1863 och fortfarande i bästa skick. Den har tillhört Valdemar Mörkh, en extraordinär trolldryckstillverkare, och han har gjort speciella besvärjelser på insidan som tillåter dig att ta ingredienser från andra närbelägna grytor vid behov. Staven är något alldeles extra. Det är en femton tums stav av bärgad ek med en kärna av vampyrblod. Om du stryker handtaget med en droppe av ditt eget blod och fortsätter att göra det vid varje nymåne så kommer du att få en stav som är absolut lojal och som kommer till dig när du kallar på den. Ett fynd!”// <!-- SCRIPTAD BUTIK : 1D_Mästermans_Källare --> |pengar>[$red[$visakapital]] (if: $spelare's kittel is "(ingen)")[(if: $kluringar >= 2900)[[Du köper Valdemar Mörkhs kittel för 2900 kluringar.]<kittel|&nbsp;|fattigkittel>[](click-replace: ?kittel)[(set: $kluringar to $kluringar - 2900, $spelare's kittel to "Valdemar Mörkhs kittel")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](if: $kluringar < 3750)[(replace: ?stav)[](replace: ?fattigstav)[(if: $spelare's trollstav is "(ingen)")[Du har inte råd med vampyrblodsstaven för 3750 kluringar.]]]]](else:)[[Du har inte råd med Valdemar Mörkhs kittel för 2900 kluringar.]<kittel|&nbsp;|fattigkittel>[]]] (if: $spelare's trollstav is "(ingen)")[(if: $kluringar >= 3750)[[Du köper vampyrblodsstaven för 3750 kluringar.]<stav|&nbsp;|fattigstav>[](click-replace: ?stav)[(set: $kluringar to $kluringar - 3750, $spelare's trollstav to "Bergad ek, 15 tum. Kärna av vampyrblod.")(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](if: $kluringar < 2900)[(replace: ?kittel)[](replace: ?fattigkittel)[(if: $spelare's kittel is "(ingen)")[Du har inte råd med Valdemar Mörkhs kittel för 2900 kluringar.]]]]](else:)[[Du har inte råd med vampyrblodsstaven för 3750 kluringar.]<stav|&nbsp;|fattigstav>[]]] [[1D-Lykttändargränd-Centrum<-Ni tackar ägaren av butiken och herr Niding och återvänder ut och följer skyltarna mot Lykttändargränd ]] ###Humorpalatset (if: $1D_Humorpalatset is false)[Utanför Humorpalatset står en grupp ungar och fnissar och pekar på detaljer i skyltfönstret. Skylten med kolorna som lovar ett extra huvud till den som äter dem verkar roa extra mycket. Trots att du inte egentligen behöver några skämtartiklar - i alla fall inte enligt blåkullafoldern, och inte heller ett extra huvud, i alla fall inte enligt din mamma - kan du inte låta bli att ta dig en titt och din mamma är inte svår att övertala. Direkt när ni stiger in genom dörren börjar galenskaperna. Du sneglar åt sidan och skriker till när du inser att den du krokat arm med när du gick över tröskeln inte är din mamma utan en luden varulv! Varulven å sin sida stirrar förskräckt på dig och hoppar åt andra hållet och skriker med din mammas röst. Lika plötsligt som det började upphör synvillan och både du och mamma står och stirrar förskräckt på varandra. Andra kunder som har stått och tittat skrattar så att de kiknar över era reaktioner och ni inser att ni precis blivit en del av Humorpalatsets underhållning. Knappt har ni kommit en bit in i lokalen förrän tre nya besökare stiger över tröskeln och drabbas av samma skräckupplevelse och snart är ni en del av dem som skrattar.](set: $1D_Humorpalatset to true) Humorpalatset är som en cirkus instoppad i en serietidningen placerad ovanpå världens smartaste pruttkudde och det är omöjligt att inte sugas in i alla galenskaperna och lockas att göra av med för mycket pengar. Några varor lämpar sig särskilt bra för skolan. <!-- SCRIPTAD BUTIK : 1D_HumorPalatset --> |pengar>[$red[$visakapital]] (if: $kluringar >= 18)[[Du köper suddigumskolor som både går att sudda med och smuggla in på lektioner för 18 kluringar.]<kolor| (click: ?kolor)[(set: $kluringar to $kluringar - 18)(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](if: $kluringar < 45)[(replace: ?leenden)[](replace: ?fattigleenden)[(if: is "")[Du har inte råd med påklistrade leenden som får dig att se glad ut även i sorgsna stunder för 45 kluringar.]]](if: $kluringar < 25)[(replace: ?kolasnören)[](replace: ?fattigkolasnören)[(if: is "")[Du har inte råd med superstarka kolasnören som kan dubblera som repstege eller hopprep för 25 kluringar.]]](if: $kluringar < 30)[(replace: ?fudge)[](replace: ?fattigfudge)[(if: is "")[Du har inte råd med minnesfudge som gör att du minns en viss fakta du hört eller läst så länge du tuggar den för 30 kluringar.]]]]](else:)[Du har inte råd med suddigumskolor som både går att sudda med och smuggla in på lektioner för 18 kluringar.] (if: $kluringar >= 45)[[Du köper påklistrade leenden som får dig att se glad ut även i sorgsna stunder för 45 kluringar.]<leenden| (click: ?leenden)[(set: $kluringar to $kluringar - 45)(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](if: $kluringar < 18)[(replace: ?kolor)[](replace: ?fattigkolor)[(if: is "")[Du har inte råd med suddigumskolor som både går att sudda med och smuggla in på lektioner för 18 kluringar.]]](if: $kluringar < 25)[(replace: ?kolasnören)[](replace: ?fattigkolasnören)[(if: is "")[Du har inte råd med superstarka kolasnören som kan dubblera som repstege eller hopprep för 25 kluringar.]]](if: $kluringar < 30)[(replace: ?fudge)[](replace: ?fattigfudge)[(if: is "")[Du har inte råd med minnesfudge som gör att du minns en viss fakta du hört eller läst så länge du tuggar den för 30 kluringar.]]]]](else:)[Du har inte råd med påklistrade leenden som får dig att se glad ut även i sorgsna stunder för 45 kluringar.] (if: $kluringar >= 25)[[Du köper superstarka kolasnören som kan dubblera som repstege eller hopprep för 25 kluringar.]<kolasnören| (click: ?kolasnören)[(set: $kluringar to $kluringar - 25)(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](if: $kluringar < 18)[(replace: ?kolor)[](replace: ?fattigkolor)[(if: is "")[Du har inte råd med suddigumskolor som både går att sudda med och smuggla in på lektioner för 18 kluringar.]]](if: $kluringar < 45)[(replace: ?leenden)[](replace: ?fattigleenden)[(if: is "")[Du har inte råd med påklistrade leenden som får dig att se glad ut även i sorgsna stunder för 45 kluringar.]]](if: $kluringar < 30)[(replace: ?fudge)[](replace: ?fattigfudge)[(if: is "")[Du har inte råd med minnesfudge som gör att du minns en viss fakta du hört eller läst så länge du tuggar den för 30 kluringar.]]]]](else:)[Du har inte råd med superstarka kolasnören som kan dubblera som repstege eller hopprep för 25 kluringar.] (if: $kluringar >= 30)[[Du köper minnesfudge som gör att du minns en viss fakta du hört eller läst så länge du tuggar den för 30 kluringar.]<fudge| (click: ?fudge)[(set: $kluringar to $kluringar - 30)(replace: ?pengar)[$red[$visakapital]](if: $kluringar < 18)[(replace: ?kolor)[](replace: ?fattigkolor)[(if: is "")[Du har inte råd med suddigumskolor som både går att sudda med och smuggla in på lektioner för 18 kluringar.]]](if: $kluringar < 45)[(replace: ?leenden)[](replace: ?fattigleenden)[(if: is "")[Du har inte råd med påklistrade leenden som får dig att se glad ut även i sorgsna stunder för 45 kluringar.]]](if: $kluringar < 25)[(replace: ?kolasnören)[](replace: ?fattigkolasnören)[(if: is "")[Du har inte råd med superstarka kolasnören som kan dubblera som repstege eller hopprep för 25 kluringar.]]]]](else:)[Du har inte råd med minnesfudge som gör att du minns en viss fakta du hört eller läst så länge du tuggar den för 30 kluringar.] [[Lämna butiken->1D-Lykttändargränd-Centrum]] När du väljer en stav och börjar plocka fram dina pengar ser Fefan först förvånad ut och sedan rinner en tår längs hand kind och fastnar i det sneda ärret vid hans mungipa. Han famlar efter orden och trycker sedan din hand. //“Fefan glömmer aldrig någon som visar honom godhet. Behöver du hjälp någon gång finns Fefan där.”// Sedan kränger han på sig sin tunn-säck och går snörvlande iväg. (set: $fefanfuhltjanst to true) [[Se dig omkring->1D-Lykttändargränd-Centrum]] ###Hemma igen Du, mamma och pappa står i köket med armarna i kors och tittar på högen av saker på köksbordet. Där ligger inte bara dina inköp från de magiska butikerna, dina föräldrar har också gjort efterforskningar kring vad som kan behövas för ens första termin på internat och har fyllt på drivorna. Pappa försöker dra sig till minnes vad han själv hade med sig, men än så länge är det mer anekdoter om att klättra ut genom fönster än praktiska föremål som han har att komma med. Du verkar ha ett busigt arv att leva upp till. Pappa har också släpat ner två väskor från vinden, en stor och en liten. //“Ja du, här är de, mina gamla koffertar. Jag visste väl att jag sparat dem.”// Han slänger upp dem på varsin stol och öppnar. Den stora är tom men den lilla innehåller foton, ett par årsböcker och en slips, bland andra småpryttlar. //“Jadå, jadå, här har vi grejer.”// Pappa sätter sig ner på golvet och börjar dra upp sakerna en efter en medan han mumlar för sig själv. Mamma räcker honom en pappkasse medan hon ser på dig över hans huvud och ler lite. //“Här älskling, lägg över dina dyrgripar i den här så vi kan ge väskorna till nästa generation.”// //“Ja, just ja, så var det”//, pappa börjar skyffla över papper och foton, //“är du säker på att ni inte har en skolslips? Vi avskydde den då, men nu tycker jag att den är rätt charmig.”// Han håller upp den randiga slipsen framför sig och inser då att den är kort som för ett barn. Ni skrattar tillsammans med honom och du tar fram foldern från Blåkulla igen. Den är vältummad och börjar bli mjuk i hörnen. Du läser delen om packningen igen: ''Blåkulla förser sina elever med material och skolböcker, men de förväntas ha med sig sin egen trollstav, kittel, penna, bläck och familiaris (lämpliga inköpsställen finns listade på baksidan av foldern). Blåkulla håller inte på klädkrav i from av skoluniform men traditionen ger att elever har sitt elevhems färger på sina kläder, och förstås har de sina lagfärger även under skoltid. Rock, kappa, mantel och hatt, samt stadiga skodon, krävs eftersom delar av undervisningen bedrivs utomhus. Alltför yvig klädsel kan medföra fara för eleven under vissa moment, och avråds ifrån utöver på baler och andra stora tillställningar.” '' Du ser över sakerna på bordet och prickar av dem efter hand som du läser upp dem. Allt är på plats. Förutom det som står med har du de vanliga sakerna: kläder för två veckor, necessär med det nödvändiga, ett par böcker (som du nu inser är mundisböcker), en ficklampa, ett foto på familjen i silverram som mamma tyckte att du skulle ha, och ett berg av godis och kakor som din pappa insisterade på. //“Det är det här som den lilla väskan är till för. Du proppar den full med snask och personliga saker och skjuter in den under sängen. Den stora väskan är för allt det där andra. På min skola fanns det dessutom en begränsning på antalet personliga föremål en fick ha vid sängen, så resten smugglades med i den lilla väskan och togs bara upp på natten.”// //“Vad synd att du inte kan ha med dig någon elektronik, annars hade det gått att ringa dig eller skicka sms i alla fall. Nu får det bli gammaldags brev istället.”// Du lovar att skriva tillbaka och ni börjar packa ihop dina skolsaker. Det känns ohemult spännande att börja skolan, på ett sätt som det aldrig någonsin gjort förut, och du kan knappt bärga dig. Men då slår det dig, saken ni inte tänkt på. //“Men, hur ska jag komma dit?”// (if: $kapitel2 is true)[ [[Kapitel 2->2-Start]] ](set: $imgPath to "http://www.randomdice.com/blakulla/images/") (set: $imgPathL to "file:///D:/Dropbox/Privat/Harry%20Potter%20Lajv/Twine/Bilder/") (set: $fuska to false) (set: $kluringar to 8037) (set: $spelare to (datamap: "familiaris", "(ingen)", "trollstav", "(ingen)", "skrivmaterial", "(inget)", "kittel", "(ingen)", "mantel", "(ingen)", "skor", "(inga)", "hatt", "(ingen)", )) (set: $red to (text-colour: red)) (set: $visakapital to "Du har $kluringar kluringar.") (set: $fefanfuhltjanst to false) <!-- Aktiva kapitel --> (set: $kapitel2 to true) <!-- Starta äventyret --> (goto: "1-Kapitel-Start") <!-- --- För att snabbt gå till olika starter använd nedanstående --- --> <!-- debug - diagonahlgatan --> (display: "1-Plats-Data-Initiering") (goto: "1C-DiagonAhlgatan_Centrum") <!-- debug - yrvädersterrassen --> (display: "1-Plats-Data-Initiering") (goto: "1B-Yrvädersterrassen-Centrum") <!-- debug - kapitel 2 --> (display: "2-Data-Initiering") (display: "1-Till-2-DataFix") (goto: "1-Hem-Igen") ####Foldern Belägen i den vackra bokskogen utanför Malmö ligger Blåkulla magiskt inbäddad i det den icke-magiska befolkningen - de så kallade mundisarna - kallar Torups slott med omnejd. Blåkulla har utbildat några av Sveriges finaste och mest betydande trollkarlar och häxor och har gjort sig förtjänt av sitt omdöme som ett av Sveriges främsta magiska läroverk. De fyra elevhemmen, belägna i vindsvåningarna på de fyra flyglarna av huvudbyggnaden, blir elevernas hemvist under terminen. För de som önskar att åka hem över helgerna går det utmärkt, men vi ser helst att de bor hos oss över veckorna för att få studiero och för att få tillgång till allt skolan har att erbjuda. Alla måltider serveras i stora matsalen och lagas av fru och herr Smula, av den ärevördiga släkten Smula som har varit matmor och sett om oss här på Blåkulla sedan åminnes tid Vid ankomst till Blåkulla väljer eleven vilken vind de ska bo på under första året och i samråd med Blåkullas eminenta studievägledare, både den döde och den levande, kommer de sen att välja specialisering för framtiden. Efter lektionstid finns det flera aktiviteter för eleverna både inom sport och annat. Vi har fyra lag att ansöka till eller att heja på och det hålls skolmatcher i både kvastboll och bluffarschack. Blåkulla har en aktiv studenttidning, kallad Blåset, där hela redaktionen består av elever under överinseende av en lärare. Blåkulla förser sina elever med material och skolböcker, men förväntas ha med sig sin egen trollstav, kittel, penna, bläck och familiaris (lämpliga inköpsställen finns listade på baksidan av foldern). Blåkulla håller inte på klädkrav i from av skoluniform men traditionen ger att elever har sitt elevhems färger på sina kläder, och förstås har de sina lagfärger även under skoltid. Rock, kappa, mantel och hatt, samt stadiga skodon, krävs eftersom delar av undervisningen bedrivs utomhus. Alltför yvig klädsel kan medföra fara för eleven under vissa moment, och avråds ifrån utöver på baler och andra stora tillställningar. (link-goto: "Tillbaka", (history:)'s last) Nyfiken tar du med det in till köksbordet, sätter dig ner och bryter sigillet. Inuti finns ett brev och en liten folder. Det första riktiga brev du fått i livet om man bortser från julkort. Det börjar: <blockquote> //Kära blivande elev! Det är med stor glädje vi härmed inbjuder dig att börja på Blåkulla magiska läroverk! Genom våra eminenta rekryterare och vår trogne studievägledare har det kommit till vår kännedom att du innehar lämplig mängd magi och tillräckligt mycket studieintresse för att kunna tillägna dig den utbildning i magi och alla dess kringämnen som Blåkulla skulle kunna erbjuda. Vi har ett utmärkt program för utvecklande av förmågor och erbjuder full pension på vårt elevhem. Med i brevet finner du en folder om Blåkulla magiska läroverk som kan svara på de flesta omedelbara frågor du kan tänkas ha kring att börja på en skola för magi. Vi har fått veta att du kommer från en familj med magisk bakgrund men att ingen av dina föräldrar har gått på Blåkulla tidigare, så det är nytt för er alla. Känn ingen oro - en viss tveksamhet är fullständigt normal. Därför är det också vår glädje att välkomna dina föräldrar till den stora skara av vuxna knutna till läroverket. Terminsstarten närmar sig och vi ser fram emot ditt svar, men hoppas naturligtvis att du ska välja att komma till oss på Blåkulla. Varma hälsningar, Koenrad Kugel, studierektor Blåkulla magiska läroverk// </blockquote> ==><== (print: '<img src="' + $imgPath + 'stampel.png" alt="Stämpel">') <== Din första känsla är att någon driver med dig. Magi? Det kan väl ändå inte stämma? Samtidigt är det något med brevet som får dig att tveka. Om det är ett skämt från någon av dina vänner är det ett otroligt avancerat sådant. Pappret, den vackra handskriften, sigillet. Ett otroligt väl utfört skämt. Vanligtvis brukar du och dina vänner nöja er med att byta språk på varandras mobiltelefoner. [[Du visar brevet för din mamma->1A-Öppna-Foldern]] [[Du väljer att se det som ett skämt och kastar brevet->1A-Kastar-Brevet]]//“Det var det värsta.”// Din mamma låter klentrogen men uppspelt också. //“Vad säger den mer?”// Mamma läser vidare, ''//“Belägen i den vackra bokskogen utanför Malmö ligger Blåkulla magiskt inbäddad i det den icke-magiska befolkningen - de så kallade mundisarna - kallar Torups slott med omnejd.”//'' //“Torup”//, säger mamma, //“var det inte där du var på skolutflykt i lågstadiet? Där de hade hinderbanan där du stukade foten?”// Du minns vagt din utflykt till bokskogen men när du tittar noggrant känner du igen slottet på bilden. Klocktornet vid sidan av huvudbyggnaden som såg ut att röra sig i vinden hade fascinerat dig och det hade nästan lett till ett bråk mellan dig och din kompis Fatima som inte tycktes se det alls när du försökte peka ut det för henne. Lyckligtvis hade magister Karlsten dykt upp och kallat till korvgrillning så ni hade båda glömt saken. Nu när du ser slottet igen kommer minnet tillbaka och med det den där känslan av att det var något speciellt med slottet. Att du på något sätt alltid vetat det. [[(Vidare...)->1A-Öppna-Foldern-2B]] När pappa läst klart tar han en slurk ur sin kaffekopp och tittar på dig en lång stund. Sedan säger han //“Internat? Ja, det kan nog vara en nyttig upplevelse. Jag gick själv på internat en termin när jag var ung. Men du måste lova att komma hem till helgerna. Och ibland mitt i veckan. För vi kommer att sakna dig. Och du måste få ledigt till o-ringen om skolan fortfarande pågår då - för att orientera ihop är en familjetradition. Hur var det nu - behövde det köpas en massa saker inför terminsstart?”// Du tittar på mamma som ler och nickar lite eftertänksamt. //“Det kanske behövs lite mer magi i våra liv och det är klart att en sådan här chans inte kommer ofta i livet. Klart du ska gå där om det är vad du vill.”// En glädje större än vad du kan minnas strömmar genom dig som en våg och får till slut dina fingerspetsar att kittla så att du skrattar rakt ut. Solrosen i fönstret som slokat hela sommaren reser sig plötsligt rakt och stolt och kronan växer på en sekund till dubbel storlek. Mamma och pappa klappar händerna av förtjusning och med detta är det bestämt. Du ska gå på Blåkulla magiska läroverk. ==><== (print: '<img src="' + $imgPath + 'solros.jpg" alt="Solros">') <== [[Läs foldern igen->1R-Foldern]] [[(Nästa dag...)->1A3-Ny-dag]] ###Yrvädersterrassen på Kirseberg Stenen visar sig vara en minnessten över bland annat de häxor som en gång i tiden brändes där och texten lyder: ''“Du skall dö på Eld och Bål. Så löd domen över de kvinnor som pga sin begåvning, sina kunskaper och sitt sätt att vara, ansågs så farliga att de anklagades för att vara häxor. De brändes på bål här på Kirseberg under åren 1543–1663”'' När du står och ser på stenen bubblar bilder upp för ditt inre, på kvinnor och män med trollspön, som sätter en hel by i brand. Det är inte den enda scenen du ser för ditt inre, så mycket annat som du inte vill dela med mamma hälls över dig. Du vet inte var bilderna och tankarna kommer ifrån, men du vet hur du ska ta dig till Yrvädersterassen. [[Om du vill ta din mamma till Yrvädersterrassen->1B-Yrvädersterrassen-Start-3]] { (unless: $1C_DiagonAhlgatan)[ [[Om du istället väljer att åka till DiagonAhlgatan i Lund->1C-DiagonAhlgatan-Start]]](else:)[[[Om du väljer att återbesöka DiagonAhlgatan i Lund->1C-DiagonAhlgatan-Centrum]]] } { (unless: $1D_Lykttandargrand)[[[Om du istället väljer att besöka Lykttändargränd i Malmö centrum->1D-Lykttändargränd-Start]]](else:)[[[Om du väljer att åka tillbaka till Lykttändargränd i Malmö->1D-Lykttändargränd-Centrum]]] }<hr> Kluringar: $red[$kluringar] (print: $spelare) Besökt 1B Yrvädersterrassen:(print: $1B_YrvadersTerrassen) Besökt 1C Diagonahlgatan:(print: $1C_DiagonAhlgatan) Besökt 1D Lykttandargrand:(print: $1D_Lykttandargrand)<!-- Yrvädersterrassen --> (set: $1B_YrvadersTerrassen to false) (set: $1B_LumpKungen to false) (set: $1B_Citronmössan to false) (set: $1B_KaspianKrutrok to false) <!-- DiagonAhlgatan --> (set: $1C_DiagonAhlgatan to false) (set: $1C_StinaSlattervals to false) (set: $1C_KemalsEsoteriska to false) (set: $1C_Kittelflickorna to false) (set: $1C_FamiljenMacAdamia to false) <!-- Lykttändargränd --> (set: $1D_Lykttandargrand to false) (set: $1D_Humorpalatset to false) (set: $1D_FefanFuhl to false) <!-- Generic --> (set: $1_Trollstavs_Status to 0) ###Vildvången Ni går åt det håll ni blivit visade men det tar sin tid. Den ena inhägnaden efter den andra innehåller djur ni inte trott existerade. Och inhägnaderna är i sig själva magiska mirakel. Oavsett om utsidan är i smidesjärn, utsirat trä eller stadigt lagda stenar så är insidan större och helt anpassad efter den varelse som bor där. Det är som att varje kik in på djuren öppnar sin egen värld. Men till sist kommer ni till en man som står med en skottkärra full av gamla böjda bestick. Han nickar åt er och sedan välter han ner alla besticken i en inhägnad med ett väldigt klirrande. //“Jag är Hansel”//, brummar han, //“kan jag hjälpa er med något?”// Bakom honom smyger avlånga, mårdliknande djur fram. De sniffar på besticken och sedan kastar sig sen över dem med glupande aptit. Det gnisslar och krasar när de äter och små spån av metall faller till marken. Ni sliter ögonen från dem och förklarar syftet med ert besök, och Hansel tar sig tid att visa er runt. Vildvången har en stor samling djur och magiska varelser av alla möjliga sorter och prisklasser. Från enkla brevugglor till betydligt intelligentare mosshoppare och bläckplumpar, från billiga och sällskapliga råttor till svindlande dyra fenixar. Det är en helt ny värld som öppnar sig och du får svårt att välja. $red[$visakapital] (if: $kluringar < 160)[Du har tyvärr inte råd med någon familiaris](else:)[ (if: $kluringar >= 160)[(link: "Du köper en råtta som familiaris för 160 kluringar.")[(set: $kluringar to $kluringar - 160, $spelare's familiaris to "Råtta")(goto: "1B-Vildvången-3")]](else:)[Du har inte råd med en råtta för 160 kluringar.] (if: $kluringar >= 1450)[(link: "Du köper en uggla som familiaris för 1450 kluringar.")[(set: $kluringar to $kluringar - 1450, $spelare's familiaris to "Uggla")(goto: "1B-Vildvången-3")]](else:)[Du har inte råd att köpa en uggla för 1450 kluringar.] (if: $kluringar >= 1800)[(link: "Du köper en bläckproducerance bläckplump som familiaris för 1800 kluringar.")[(set: $kluringar to $kluringar - 1800, $spelare's familiaris to "Bläckplump")(goto: "1B-Vildvången-3")]](else:)[Du har inte råd att köpa en bläckproducerance bläckplump för 1800 kluringar.] (if: $kluringar >= 4600)[(link: "Du köper en obotligt nyfiken mosshoppare som familiaris för 4600 kluringar.")[(set: $kluringar to $kluringar - 4600, $spelare's familiaris to "Mosshoppare")(goto: "1B-Vildvången-3")]](else:)[Du har inte råd att köpa en obotligt nyfiken mosshoppare för 4600 kluringar.] (if: $kluringar >= 8900)[(link: "Du köper en silversniffande (och silverätande) argent som familiaris för 8900 kluringar.")[(set: $kluringar to $kluringar - 8900, $spelare's familiaris to "Argent")(goto: "1B-Vildvången-3")]](else:)[Du har inte råd att köpa en silversniffande (och silverätande) argent för 8900 kluringar.] (if: $kluringar >= 96000)[(link: "Du köper en fenix som familiaris för 96000 kluringar.")[(set: $kluringar to $kluringar - 96000, $spelare's familiaris to "Fenix")(goto: "1B-Vildvången-3")]](else:)[Du har inte råd att köpa en fenix för 96000 kluringar.] ] [[Vänta med att köpa en familiaris->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]] ###Inköp Det här har du införskaffat: Familiaris: (print: $spelare's familiaris) Trollstav: (print: $spelare's trollstav) Skrivmaterial: (print: $spelare's skrivmaterial) Kittel: (print: $spelare's kittel) Mantel: (print: $spelare's mantel) Skor: (print: $spelare's skor) Hatt: (print: $spelare's hatt) Du har kvar $kluringar kluringar att handla för. (link-goto: "Tillbaka", (history:)'s last) Kolla boolean logiken på trollstavssvariabeln i "Färdighandlad" Citronmössan - återbesök Humorpalatset - kolla kostnad på andra varor när du köper, ändra skriptmotor att ta hand om detta ###DiagonAhlgatan i Lund //“Första gången, va? Ja, jag känner igen blicken. Var inte oroliga. Jag ska hjälpa er. Kolla på det här.”// Kvinnan pekar på vägskylten som sitter i korsningen. En vanlig vägskylt med emaljyta och svart text. Åt ena hållet är en pil som pekar mot Stora Algatan och åt andra hållet en pil som pekar mot Lilla Algatan. Ni undrar vad hon menar. Den ser helt normal ut. Kvinnan skrockar lite för sig själv och tar sedan tag i en av pilarna och ger vägskylten en rejäl skjuts så att den snurrar runt på sin pinne. Inte bara lite utan med en fantastisk fart. Så fort faktiskt att skylten först river upp en liten tornado av damm och sedan börjar slita träplanket från sina stolpar. Brädor flyger genom luften och tycks på något magiskt sätt organisera om sig i flykten. Lika plötsligt som den börjar tar tornadon slut. Där planket tidigare var är nu en snickrad port och på andra sidan slingar sig en kullerstensgata nedåt. Längs gatan står ett antal smala höga byggnader i glada färger och tycks nästa luta sig mot varandra. På vägskylten sitter nu en tredje pil som pekar rakt ner: “DiagonAhlgatan”. (print: '<img src="' + $imgPath + 'diagonalgatan.jpg" alt="Diagonalgatan">') Häxan - för nu förstår ni att hon är en häxa - kacklar till lite innan hon beger sig ner för gatan. Hon vinkar till er. //“Jag heter Gisela Pomposa. Säg till om ni behöver hjälp med något mer. Mitt namn öppnar många dörrar i de här trakterna.”// Sedan kacklar hon igen. [[Om du fortsätter in på DiagonAhlgatan->1C-DiagonAhlgatan-Centrum]] { (unless: $1B_YrvadersTerrassen)[ [[Om du istället vill besöka Yrvädersterassen på Kirseberg->1B-Yrvädersterrassen-Start]]](else:)[[[Om du vill åka tillbaka till Yrvädersterassen på Kirseberg->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]]] } { (unless: $1D_Lykttandargrand)[[[Om du istället väljer att besöka Lykttändargränd i Malmö centrum->1D-Lykttändargränd-Start]]](else:)[[[Om du väljer att återbesöka Lykttändargränd i Malmö->1D-Lykttändargränd-Centrum]]] } ###Utanför den magiska platsen Du sätter dig ner med mamma på en helt vanlig bänk utanför alla magiska platser. Det är inte utan att du känner dig lite yr över alla upplevelser och intryck. (set: $inköp to true) //“Har du allt nu?”// undrar mammam och plocker upp foldern igen. //“Hmmm... vad stod det nu. Jo, Blåkulla förser sina elever med material och skolböcker, men förväntas ha med sig sin egen trollstav, kittel, penna, bläck och familiaris...”// Du tittar igenom era inköp. //"(if: $spelare's trollstav is "(ingen)")[(set: $inköp to false)Ånej, jag fattas en trollstav! (if: $kluringar < 3000)[(set: $1_Trollstavs_Status to 1)]](if: $spelare's kittel is "(ingen)")[(set: $inköp to false)Jag har glömt att skaffa en kittel. ](if: $spelare's skrivmaterial is "(inget)")[(set: $inköp to false)Jag trodde jag hade skrivmaterial men det har jag glömt. ](if: $spelare's familiaris is "(ingen)")[(set: $inköp to false)Familiaris! Ett djur, jag måste ju ha ett djur med mig. ]"//(if: $inköp)[//"Ja, det ser ut som om jag har allt jag behöver."// [[Återvänd hem igen->1-Hem-Igen]] ](else-if: $1_Trollstavs_Status is 2 or ($1_Trollstavs_Status is 0 and $spelare's trollstav is not "(ingen)"))[ //“Vi fattas några saker, men jag har en trollstav och det är det viktigaste. Kanske kan vi skaffa det andra på Blåkulla.”// [[Återvänd hem igen->1-Hem-Igen]] ] (unless: $1B_YrvadersTerrassen)[ [[Du åker till Yrvädersterassen på Kirseberg->1B-Yrvädersterrassen-Start]]](else:)[[[Du åker tillbaka till Yrvädersterassen på Kirseberg->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]]] (unless: $1C_DiagonAhlgatan)[ [[Du åker tillbaka till DiagonAhlgatan i Lund->1C-DiagonAhlgatan-Start]]](else:)[[[Du återvänder till DiagonAhlgatan i Lund->1C-DiagonAhlgatan-Centrum]]] (unless: $1D_Lykttandargrand)[[[Du besöker Lykttändargränd i Malmö centrum->1D-Lykttändargränd-Start]]](else:)[[[Du gör ett återbesök till Lykttändargränd i Malmö->1D-Lykttändargränd-Centrum]]] ###I skuggorna Ni nalkas den underlige mannen med den stora tunnan på ryggen. Han ler ett ärrat leende och lägger huvudet på sned. (if: $1D_FefanFuhl is false)[//“Jag, Fefan Fuhl, ambulerande hjälpcentral, förstår ditt dilemma.”//](else:)[//“Jag förstår ditt dilemma.”//] (set: $1D_FefanFuhl to true) (print: '<img src="' + $imgPath + 'fefan_fuhl_3.jpg" alt="Fefan Fuhls stavar">') Du tittar på din mamma och hon rycker lite på axlarna som för att säga “det är du som ska börja magiskola, inte jag”. //“Eh, vad menar du?”// //“Du har ingen stav? Du kan inte åka till Blåkulla utan stav. Och nu inser du att de där nasarna Kemal och Stina bara är ute efter kluringar. Ingen tanke på de utsatta. Bara profit, profit, profit. Men nu står du hos en profet. En profet, profet, profet.”// Du har ingen aning om vad den här Fefan pratar om men du förstår av sammanhanget att han kanske har en lösning på dit dilemma. //“Du ska få ett erbjudande du inte kan komma ur ... jag menar du inte kommer att ångra. Du kan få en av mina stavar, för 0 kluringar.”// Storögt tittar du på honom. //“Vill du skänka mig en stav?”// Du tittar på din mamma som ser lika förvånad ut. //“Det sa jag inte.”// Fefan ser nästan lite förnärmad ut. //“Du måste betala, fast med ett samvete. Du måste göra något gott. Men bekymra dig inte om det. Det ligger i framtiden.”// Du känner din mammas händer på dina axlar. //“Jag ska inte säga att jag förstår den magiska världen, men att varje trollkarl och häxa behöver en stav har jag förstått. Jag tror du måste lita på Fefan.”// //“Din mor är klok. Då ska vi se här.”// Fefan hänger av sin tunna och sätter den framför sig som ett litet bord, han knäpper upp sin krulliga fårskinnsjacka och visar upp ena insidan. Där sitter en ett ihoprullat läderfodral fastknutet, han tar loss det och rullar upp det på tunnbordet. Inuti fodralet ligger fyra olika stavar med väldigt olika utseende. //“Här har vi en stav av havtorn, reparerad med järnet från en kraftstation. I kärnan finns välgångsönskningar från Kerstin Tjäder. Inte många förstår vilken mäktig häxa hon är.”// Staven är krokig och böjd och synbart lagad med ståltråd. //“Här är en annan, Bambu, gjord av dubbla ätpinnanr ihopbesvärjda och tvinnade med gyllene hår från en huldra. Den innehåller stark magi.”// Staven är mycket riktigt gjord av ätpinnar från en kinesisk restaurang. Man kan fortfarande läsa ‘Bamboo Garden’ på skaften. Det gyllene huldrahåret glöder dock med en inre glöd. //“Den här är fin. Det är en granstav som är tillverkad av Gladiolus själv. Sedan har jag förbättrat den genom att smida ett handtag av åsknattsstål och månsken.// Staven ser ganska normal ut, om man bortser från handtaget som ser ut att vara en skruvkork i metall från en spritflaska som vridits kring änden. //“Den sista är gjord av antennerna från tjugofyra mobiltelefoner ihoptvinnade och besvärjda med blod från en grip. De flesta trollkarlar inser inte hur mycket kraft det finns att hämta hos mundisarnas prylar men Fefan gör det”// Staven ser ut som något en galen uppfinnare skulle kunna ha skapat i sitt laboratorium. (print: '<img src="' + $imgPath + 'fefansstavar.jpg" alt="Fefan Fuhls stavar">') <!-- HACKAD SCRIPTAD BUTIK : 1D_Fefan_Fuhl --> [Havtorn, reparerad med järnet från en kraftstation. I kärnan finns välgångsönskningar från Kerstin Tjäder]<s1|(click-replace: ?s1)[(set: $1_Trollstavs_Status to 2, $spelare's trollstav to "Havtorn, reparerad med järnet från en kraftstation. I kärnan finns välgångsönskningar från Kerstin Tjäder")(goto: "1D-Fefan-Fuhl-SamvetsStavKöp")] [Bambu, dubbla ätpinnar, ihopbesvärjda och tvinnade med gyllene hår från en huldra]<s2|(click-replace: ?s2)[(set: $1_Trollstavs_Status to 2, $spelare's trollstav to "Bambu, dubbla ätpinnar, ihopbesvärjda och tvinnade med gyllene hår från en huldra")(goto: "1D-Fefan-Fuhl-SamvetsStavKöp")] [Granstav av Gladiolus. Ett handtag av åsknattsstål och månsken.]<s3|(click-replace: ?s3)[(set: $1_Trollstavs_Status to 2, $spelare's trollstav to "Granstav av Gladiolus. Ett handtag av åsknattsstål och månsken.")(goto: "1D-Fefan-Fuhl-SamvetsStavKöp")] [Antennerna från tjugofyra mobiltelefoner ihoptvinnade och besvärjda med blod från en grip.]<s3|(click-replace: ?s3)[(set: $1_Trollstavs_Status to 2, $spelare's trollstav to "Antennerna från tjugofyra mobiltelefoner ihoptvinnade och besvärjda med blod från en grip.")(goto: "1D-Fefan-Fuhl-SamvetsStavKöp")]När du valt din stav ser Fefan först förvånad ut och sedan rinner en tår längs hans kind och fastnar i det sneda ärret vid hans mungipa. Han famlar efter orden och trycker sedan din hand. //“Fefan glömmer aldrig någon som visar honom godhet. Du kommer inte att ångra dig.”// Sedan kränger han på sig sin tunn-säck och går snörvlande iväg. [[Gå tillbaka ut ur skuggorna->1D-Lykttändargränd-Centrum]] (if: $fuska)[ --- ###FUSK Sätt kluringar till valfritt värde.(click: "kluringar")[(set: $kluringar to (num: (prompt: "Antal kluringar:")))] ] ###Vildvången //“Jaså en (print: $spelare's familiaris).”//, brummar Hansel, Du tittar lite oroligt på din mamma. //“Ja, ja. Ingen fara. Det är nog ett bra val.”// [[Fortfarande lite orolig lämnar ni vildvången.->1B-Yrvädersterrassen-Centrum]] <!-- Statusar --> (set: $2_Status_Ekollon to "(inget)") # Kapitel 2 ###Hokup pokus filijokus (ok, byt mot något bättre) //Nytt brev från Blåkulla. Finns det några val här? Eller bara flavour? Mindre val? Som, lätt att lämna föräldrarna eller inte.// [[Framme->2-Vid-Blakulla]] <!-- Initiera variabler som behövs på de olika platserna --> (display: "2-Data-Initiering") ###Framme Efter att ha dubbelkollat din packning ett par gånger, mer än vad som nog egentligen är nödvändigt och kramat dina föräldrar en extra gång vandrar du i riktning mot grindstugan, i enlighet med instruktionerna i brevet. Du följer en vit mur med tegelpannor på toppen och på avstånd kan du se Torups slott. Återigen slås du av känslan att det är något mer med slottet än vad du faktiskt kan se, en känsla som givetvis förstärks av vad du nu vet. Samtidigt blir fjärilarna i magen allt ivrigare och du slits mellan att vilja komma in så fort som möjligt och bara rusa tillbaka till dina föräldrar och glömma allting. Du önskar att det var någon annan där så att du slapp vara så ensam. Som på beställning dyker en flicka upp i mörkret, sneddar över gatan och stannar precis framför dig. //“Hej. Du måste också vara förstaårsstudent. Jag heter Fatima”// Du vet inte vad du har väntat dig av dina medstudenter: excentriska typer med trollstavar i högsta hugg eller kanske alver och troll men du skäms lite över hur förvånad du blir när den första studenten du springer på är en flicka i lila och guldfärgad slöja med en accent som tydligt placerar henne någonstans i Mellanöstern. Flickan ser din förvåning och skrattar ett visslande litet skratt. //“Haha! Oväntat? Ja? Mamma är en av lärarna på Blåkulla. Vi har flyttat hit från Alexandria. Är du nervös?”// Du önskar att du hade samma självklara framåtanda och lugn som Fatima men det enda du kan få fram är en stum nickning. Fatima skrattar igen och klappar dig på armen. //“Du ser rolig ut. Som en sådan där nickande uggla ni har här. Vi kommer att ha roligt ihop. Kom här. Jag vet var vi ska gå”.// [[Följ med Fatima->2-Vid-Blakulla-2]] ###Framme Utan att fråga tar hon dig under armen och leder dig framåt längs muren och någonstans på vägen lämnar fjärilarna magen och seglar ut i mörkret. Du glömmer tankarna på att återvända till bilen. Efter bara ytterligare drygt femtio meter kommer ni fram till en passage där muren ser ut att gå rakt in i ett stort ekträd och sedan fortsätta på andra sidan. Innanför muren kan man se ett halmtak från någon form av fyrkantig stuga. Fatima stannar en bit ifrån trädet och viskar till dig: //“Titta på det här. Jag såg det förra året när min storebror var förstaårsstudent”// Ni står och tittar och ser en två pojkar komma gående från andra hållet i riktning mot muren, trädet och stugan på andra sidan. När de närmar sig öppnas plötsligt ett hål genom trädet och också genom muren och detta valv igenom trädet lyses upp av kulörta lamport. Pojkarna skrattar och vandrar glatt igenom. Öppningen ser så inbjudande ut att du genast vill följa efter men Fatima stoppar dig. //“Vänta lite till”.// Ni står kvar och snart kommer det ytterligare en elev gående i dunklet. Denna gången lite försiktigt och sökande. När eleven närmar sig böjer sig trädets grenar ner och lyfter upp hela muren som om det vore en mattkant att sopa lite sand under. Eleven fnissar och vandrar under muren och grenarna sätter varsamt ner den igen. Fatima vänder sig om mot dig och ler med hela ansiktet. //“Ekefrun gör aldrig likadant två gånger i rad. Ska vi gå nu?”// Du nickar ivrigt och tillsammans vandrar ni fram mot muren. [[(vidare...)->2-Blakulla-Muren]] ###Ekefrun När ni närmar er sjunker plötsligt en tjock gren ner på er sida muren och rullar ut sig framför er. Ni tittar på varandra och tar ett steg upp på grenen som genast reser sig upp i luften. Det är som att vara på tivoli och det suger till ordentligt i magen. Snart är ni långt över muren och även långt över den lilla stugan med halmtaket på andra sidan. Långt där uppe närmar sig en annan gren och stannar ett kliv bort från den gren ni står på. Återigen tittar ni på varandra - för ner vågar ni verkligen inte titta - och sedan tar ni ett nytt kliv. På detta sätt fortsätter det i allt högre takt. Grenarna rör sig och hela tiden dyker det upp en ny gren att kliva över till. Snart springer och hoppar ni mellan grenarna samtidigt som ni aldrig riktigt tycks kunna komma närmare - Ekefrun leker uppenbarligen bara med er. Ni springer och springer och kittlandet som vuxit i magen på dig bryter till slut ut i ett frustande gapskratt. Bredvid dig skrattar Fatima också och ni springer och springer och springer. Långt nedanför er kan du skymta en dörr som öppnas och du hör en röst som på någon lustig dialekt bannar trädet. //“Hördunudu fruen, nu få’ du allt släppä ner mina studenter så vi kan få komme vidare nåen gång”.// Snart efter så märker du hur varje nytt kliv du tar är lite lägre än det förra - som om du vandrade ner för en lång grovhuggen trappa. Till slut tar du ett sista steg och står ner på marken. Grenarna drar sig genast tillbaka men precis som de försvinner upp i mörkret känner du hur något faller och träffar dig på axeln. Reflexmässigt fångar du det och upptäcker att du håller en grönbrunt litet ekollon i handen. (link: "Du behåller ekollonet")[(set: $2_Status_Ekollon to "behåll")(goto: "2-Joppe-Intro")] (link: "Du trycker ner ekollonet i jorden")[(set: $2_Status_Ekollon to "planterat")(goto: "2-Joppe-Intro")] ###Joppe (if: $2_Status_Ekollon is "behåll")[Du stoppar ekollonet i fickan och vänder dig mot mannen i dörren.](else-if: $2_Status_Ekollon is "planterat")[Du trycker ner ekollonet i marken och det känns nästan som om det borrar sig ner på eget bevåg så fort den lilla spetsen når jorden. Kanske Ekefrun planerar för en efterträdare om en så där hundra år? Du vänder sedan blicken mot mannen i dörren.] Det är en lustig filur i svart kappa, en gammaldags skärmmössa med vad som ser ut att vara glasögon av den sort som piloter hade under andra världskriget fäst ovanpå. När han ler mot er kan du svära på att han har kindtänder som någon form av sagomonster. Du har ingen aning om hur troll ser ut men du gissar att det måste vara något sånt här. ==><== (print: '<img src="' + $imgPath + 'joppe.jpg" alt="Joppe">') <== //“Välkomna, båda två"//, säger mannen och klappar Fatima lite på huvudet. //“Kul att det äntligen är din tur - men inge bus nu. Dä vet du.”// Fatima gör sitt bästa för att se oskyldig och förnärmad ut samtidigt som mannen vänder sig till dig och räcker ut sin hand. //“Jag ä Joppe, gränsvaktare här på Blåkulla. Trevligt att råkes. De är en av mundisbarna’ va?”// Du har förstått av blåkullafoldern att mundisar är människor som inte har några egna magiska förmågor så du gissar att du måste vara ett “mundisbarn”. Du nickar. //“Hä ä en fin grej att födes me magi som du gjort. Hä kan du va glaer över. Möe äventyr vänter sa du se.”// Han skakar ivrigt din hand, längre än vad någon annan skakat den och precis som du undrar om han ska skaka av den helt och hållet slutar han. //“Ni kom precis i tid. Det är dags för oss att gå in. Följ mä här”.// [[Följ med Joppe->2-Stugan]] ###Stugan Joppe leder er in i den fyrkantiga lilla stugan och det första du slås av är att den är dramatiskt mycket större på insidan. I en sal framför en massiv eldstad med Blåkullas vapen över sig står en samling om ett tjugotal elever i din egen ålder. Det är en blandad skara: ungefär lika många flickor som pojkar och klädda i alla upptänkliga sorters kläder, några uppenbarligen bekanta sedan tidigare och andra ensamma och lite vilse i skaran. Du känner igen känslan från första dagen i skolan i årskurs ett och är glad att du har Fatima bredvid dig. Joppe vandrar in i mitten av gruppen och klappar i händerna. //“Välkomna till Blåkulla allesammens. Är ni glae att äntligen få börje skolen?”// Ett jubel bland de samlade eleverna ger ett tydligt svar på den fråga och du inser i detta ögonblicket att ett magiskt läroverk måste vara något hel annat än Kristinevångsskolan där du gått tidigare. Du väntar ivrigt på fortsättningen. //“Ni står nu framför eldstaden som ä själve porten in te Blåkulla och eftersom jag e markväktarn på skolen så har ja instrueret eldstadsrytteriet att släppe igenom er. När ni väl passerat igenom en gång är ni märkte för live och kommer alltid att kunna se Blåkulla för va de ä - till skillnad från andre besökare här i Torup. När ni går igenom eldstaden kommer ni att komme fram till store salen på skolan å de andre ä redan där. Ni behöver inte va orolige på nåe sätt men kanske va beredde på att ble lite överväldigade. Alle elever och lärare är redan samlade så de kan bli lite högljutt.”// Joppe flinar lite. //“Är ni redo?”// Alla elever jublar men du hör att några jublar med en lätt nervös klang. //“Då så”//, säger Joppe. //“Jag tänkte vi skulle börja med den här studenten som kanske gör en lite större rese än de fleste av er.”// Till din stora förvåning sträcker Joppe ut armen och tar tag i din axel. //“Är du reda att gå på Blåkulle?”// Du nickar och ser nog lite förvirrad ut för Fatima skrattar igen och dunkar dig i ryggen. //“Gå!”// [[Du rör dig mot eldstaden->2-Stugan-Mot-Eldstaden]] ###Stugan Joppe leder fram dig till den jättelika eldstaden - lika hög som Joppe själv. I den brinner en ordentlig brasa och du känner värmen slå ut från den. Inne bland lågorna tycker du dig se konturerna av hästar som galloperar omkring men du kan inte avgöra om det är faktiska eldvarelser där inne eller om det bara är någon form av illusion. //“Dåså”//, säger Joppe och drar upp en rejäl grabbnäve av vad som ser ut att vara aska ur en påse. //“Ställ dig ve mig bare så ska jag förklara. Jag ska kaste flammpulvret i brasen framför dig och när de spraker och tjonger sa du bare gå in. Du behöver inte va rädder. Flammerne kan inte skade dig. Förstår du?”// Fram till nu har du varit nervös och osäker många gånger men när Joppe ber dig stiga in i brasan känner du inget annat än förväntan. Ditt nya liv ska snart börja. Joppe kastar flammpulvret in i brasan och det utbryter ett mindre fyrverkeri. Det sprakar och smäller och med ett stort leende vandrar du rakt in i elden. I samma ögonblick som du sätter foten på den varma glöden är det som du sveps med av de flammande hästarna och du bärs iväg in i mörkret. [[Sprak, fissel, pang, fsss...->2-Eldstadsrytteriet]] ###Eldstadsrytteriet Om du blundar är det som att sitta på en gammaldags karusell som åker runt, runt och guppar dig upp och ner samtidigt som behagligt heta vindar sveper över dig. En kort stund njuter du bara av åkturen men sedan ser du en stor vit öppning som kommer mot dig i hög fart. Du förstår nog att det är det motsatta - att det är du som rör dig - men eftersom du rör dig genom ett mörker känns det inte så. Du kan redan nu höra ett sorl från vad som måste vara stora salen och känner att du strax är framme. Upplevelsen har nog inte tagit mer än några få sekunder men det känns längre. Precis som du gör dig redo att stiga ut ser du en liten strimma ljus på din vänstra sida. En mindre öppning. Du känner, utan att någon berättat det för dig, att om du vill det kan du lämna eldstadsrytteriet genom denna. [[Du lämnar eldstadsrytteriet genom den lilla öppningen till vänster.->2-Eldstad-Sidospar]] [[Du färdas ända fram till den stora vita öppningen och stiger ut i stora salen.->2-Stora-Salen]]... fortsättning följer... fortsättning följer<!-- Används bara vid debug om du vill starta kapitel 2 utan att passera kapitel 1 --> (set: $spelare to (datamap: "familiaris", "Katt", "trollstav", "12 tums Plywood med kärna av brosk", "skrivmaterial", "Penna nr 2", "kittel", "Grytkit Alfa", "mantel", "Grön kamo", "skor", "Grova kängor", "hatt", "Tre-toppig stellär", ))(enchant: ?page, (text-colour: black) + (background: white))Mamma läser högt ur foldern. ''//“Blåkulla har utbildat några av Sveriges finaste och mest betydande trollkarlar och häxor och har gjort sig förtjänt av sitt omdöme som ett av Sveriges främsta magiska läroverk. De fyra elevhemmen, belägna i vindsvåningarna på de fyra flyglarna av huvudbyggnaden, blir elevernas hemvist under terminen. För de som önskar att åka hem över helgerna går det utmärkt, men vi ser helst att de bor hos oss över veckorna för att få studiero och för att få tillgång till allt skolan har att erbjuda. Alla måltider serveras i stora matsalen och lagas av fru och herr Smula, av den ärevördiga släkten Smula som har varit matmor och sett om oss här på Blåkulla sedan åminnes tid. Vid ankomst till Blåkulla väljer eleven vilken vind de ska bo på under första året och i samråd med Blåkullas eminenta studievägledare, både den döde och den levande, kommer de sen att välja specialisering för framtiden."//'' Mamma tystnar lite och era blickar möts. //"Den döde?"// undrar du. //"Det är nog inte så illa som det låter."// [[Mamma fortsätter läsa->1A-Öppna-Foldern-2C]]Fortfarande förundrad över att bilden verkligen rör på sig öppnar du försiktigt foldern, spänd men också lite rädd över vad den ska innehålla. ''//“Belägen i den vackra bokskogen utanför Malmö ligger Blåkulla magiskt inbäddad i det den icke-magiska befolkningen - de så kallade mundisarna - kallar Torups slott med omnejd.”//'' //“Torup”//, säger mamma, //“var det inte där du var på skolutflykt i lågstadiet? Där de hade hinderbanan där du stukade foten?”// Du minns vagt din utflykt till bokskogen men när du tittar noggrant känner du igen slottet på bilden. Klocktornet vid sidan av huvudbyggnaden som såg ut att röra sig i vinden hade fascinerat dig och det hade nästan lett till ett bråk mellan dig och din kompis Fatima som inte tycktes se det alls när du försökte peka ut det för henne. Lyckligtvis hade magister Karlsten dykt upp och kallat till korvgrillning så ni hade båda glömt saken. Nu när du ser slottet igen kommer minnet tillbaka och med det den där känslan av att det var något speciellt med slottet. Att du på något sätt alltid vetat det. [[Du räcker över foldern till mamma->1A-Öppna-Foldern-2B]]''//"Efter lektionstid finns det flera aktiviteter för eleverna både inom sport och annat. Vi har fyra lag att ansöka till eller att heja på och det hålls skolmatcher i både kvastboll och bluffarschack. Blåkulla har en aktiv studenttidning, kallad Blåset, där hela redaktionen består av elever under överinseende av en lärare. Blåkulla förser sina elever med material och skolböcker, men förväntas ha med sig sin egen trollstav, kittel, penna, bläck och familiaris (lämpliga inköpsställen finns listade på baksidan av foldern). Blåkulla håller inte på klädkrav i from av skoluniform men traditionen ger att elever har sitt elevhems färger på sina kläder, och förstås har de sina lagfärger även under skoltid. Rock, kappa, mantel och hatt, samt stadiga skodon, krävs eftersom delar av undervisningen bedrivs utomhus. Alltför yvig klädsel kan medföra fara för eleven under vissa moment, och avråds ifrån utöver på baler och andra stora tillställningar.”//'' [[(Vidare...)->1A-Pappa-kommer]] Pappa, som lockats ut i köket av mammas röst, lyssnar med stigande förvåning på det hon berättar. Du tittar på honom och inser inte förrän just i det ögonblicket hur spännande du tycker att tanken på att gå på en magiskola är och hur trist det skulle vara om pappa sa nej. Mamma ser fundersam ut och vänder sig till pappa. //"Hade inte du en gammal släkting som ni brukade kalla familjens häxa? Jag vill minnas att du berättade hur underlig hon var."// Pappa tänker en stund. //"Jo det stämmer. Min farfars syster Beata, men jag kommer knappt ihåg henne."// (set: $Beata to 0) [[Be pappa läsa brevet och foldern->1A2-Pappa-läser-foldern]] [[Fråga pappa om han kan komma på mer om Beata->1A2-Beata]] ####Beata Pappa sätter sig ner i fåtöljen och funderar. //"Min pappa berättade att Beata, som ju var hans faster, i tysthet kallades för släktens häxa. Inte som ett skällsord utan mer som om de skämdes för henne."// //"Jag tror vi har ett foto på henne någonstans i det gamla albumet du ärvde från din farfar."// Mamma smiter ut till garderoberna och återkommer strax med ett album där pärmarna ser ut att vara av gråmarmorerad kartong. Hon bläddrar en stund men räcker sedan över albumet till pappa. //"Du får titta, jag kan inte hitta henne."// Pappa bläddrar en stund men sitter sedan konfunderad och tittar på en bild. //"Jag hade för mig att det var det här fotot, att hon skulle stå på sin farstu, fast jag måste minnas fel. Men jag är säker på att det är det här huset. Det låg visst lite avsides någonstans vid Söderåsens skog."// Han räcker över albumet till dig. Foto visar en liten stuga på kanten till en skog. Den är svart-vit men du får ändå känslan av värme när du tittar på bilden. Men det finns inga personer där. Kanske var det Beata som tog fotot på sin egen stuga. [[Fortsätt att titta på bilden->1A2-Foto-1]] [[Be pappa berätta mer om henne->1A2-Beata-mer]]Medan du sitter och funderar på det där med häxa kommer plötsligt en dam invandrande i bilden. Du tappar nästan albumet av förvåning, men du inser snabbt att det måsta vara Beata. Beata vandrar fram till dörren på stugan och rättar till sin klädsel. Plötsligt tappar hon sin pälsboa ner på marken, eller rättare sagt, den hoppar ner då det visar sig vara en levande räv som smidigt slinker ut i skogen bakom stugan. Så vänder hon sig utåt i bilden och ser på dig. Hon skiner upp i ett leende och vinkar åt dig, som om hon vill att du ska följa med. Du vet inte riktigt vad hon menar, men så tar hon några raska kliv och försvinner ur bilden. Du tittar upp på pappa och mamma som sitter i soffan och diskuterar släkten. När du tittar ner igen hinner du precis se Beata passera ut ur en annan bild alldeles bredvid kanten på albumet. [[Det här verkar konstigt. Du stänger fotoalbumet->1A2-Foto-Stäng-Album]] [[Du försöker bläddra i albumet för att hitta Beata->1A2-Foto-Bläddra]] //"Min farfar berättade för mig att hon hade en tam räv som brukade ligga över hennes axlar när de var ute och gick. Det var väldigt många som blev förskräckta när hennes "pälskrage" hoppade ner på marken och började jaga kaniner."// [[Fortsätt lyssna på pappa->1A2-Beata-internat]] [[Bläddra vidare i fotoalbumet->1A2-Beata-mer-foto]]Pappa lutar sig bak och tittar upp i taket, mest för att försöka komma ihåg vad han som barn själv hört. //"När Beata var liten var hon alltid annorlunda. Hon tyckte mer om att prata med djur än med människor. Farfar fick alltid försvara henne från andra som inte gillade personer som inte är som dem. Han gjorde ett bra jobb, men för att Beata skulle få en bättre uppväxt fick hon byta skola."// Pappa blir tyst och tittar på dig. //"Jag tror minsann att hon också fick gå på internat. I vilket fall som helst så gick hon tydligen ut med höga betyg och blev en respekterad människa bland traktens folk. Själv har jag bara svaga minnen från hennes besök hos oss här i staden. Jag veta att hon inte förstod sig på saker och att jag försökte förklara för henne hur min radio fungerade. Hon bara skrockade och gav mig en strut med godis. Godiset kommer jag ihåg, det var fantastiskt gott och hon hade lagat det själv."// (set: $Beata to 1) [[Titta på fler bilder i fotoalbumet->1A2-Beata-mer-foto]] [[Be pappa läsa brevet och foldern om internatet->1A2-Pappa-läser-foldern]] Medan mamma och pappa sitter i soffan och pratar om släkten fortsätter du att bläddra i albumet. Det är roligt att titta på gamla foton, speciellt där pappa är en liten pojke. Du kommer till ett foto där två damer i lustiga hattar sitter och dricker kaffe. Den ena av dem har en pälsboa som ser ut som en räv. //"Pappa, är det här din gammelfaster Beata?"// Du visar foto för pappa. Han rynkar på pannan. //"Ja, det ser jag nu att det är. Men bilden känner jag inte igen. Den andra damen var en av Beatas grannar, så mycket kommer jag ihåg i alla fall."// Du sätter dig ner med fotoalbumet igen. Nu ser det ut som om räven runt Beatas axlar stirrar på dig. Du lutar dig fram för att se tydligare när dess svans plötsligt svänger till och de båda damerna tittar ut ur fotot och spänner blickarna i dig. Du känns som om båda damerna vet allt om dig och de tänker ge dig en reprimand. [[Av skräckblandad förvåning slår du igen albumet->1A2-Foto-Stäng-Album]] [[Du stålsätter dig och tittar vidare->1A2-Damer-vidare]]Det här är så underligt att du snart inte vet vad du ska göra. Bilder som rör på sig, en levande rävboa och en märklig gammal släkting. Vem var egentligen Beata! //"Pappa?"// Din pappa tittar upp dig. //"Tror du att Beata kunde trolla på riktigt?""// Pappa kliar sig lite tanklöst i nacken, medan han tittar lite uppåt. //"När jag var liten trodde jag inte att det var så. Men nu när du själv blivit inbjuden till ett magisk läroverk så bör jag kanske tänka om."// (set: $Beata to 1) [[Gör ett nytt försök att hitta Beata i albumet->1A2-Foto-Bläddra]] [[Lägg undan albumet och be pappa läsa brevet och foldern->1A2-Pappa-läser-foldern]]Du bläddrar runt i albumet. Det finns många fina gamla bilder med roliga motiv, men de får du titta på senare. Just nu måste du försöka hitta Beata. Efter ett tag ser du henne i ett svart-vit fotografi. Hon står och lutar sig mot träd längs en landsväg som om hon väntar på dig. När hon ser att du hittat henne gör hon en gest som du tror betyder vänd blad. Du nickar för att visa henne att du förstår. Beata ger dig tummen upp och försvinner ut ur bilden. (set: $Beata to 1) [[Du vänder blad i albumet->1A2-Följ-Beta]] [[Du stänger albumet och ber pappa läsa brevet och foldern->1A2-Pappa-läser-foldern]] Med uppspärrade ögon och krampaktigt grepp i albumet väntar du på vad som ska ske. Men istället för något hemskt, vänder sig de båda damerna mot varandra och nicker som om de utan några ord alls tillsammans bestämt sig för något viktigt. Beata reser sig upp samtidigt som hon lyfter upp räven till sina axlar. Hon vinkar sedan åt dig som om hon vill att du ska följa med och tar några kliv ut ur bilden. Beatas granne, som nu är ensam kvar i bilden, vänder sig mot dig igen och ler ett varmt leende innan hon plockar upp några garnnystan och fortsätter på en stickning. [[Du försöker bläddra i albumet för att hitta Beata->1A2-Foto-Bläddra]] [[Du vinkar lite tafatt och stänger fotoalbumet->1A2-Foto-Stäng-Album]]Efter att ha sett Beata springa förblir några fler foto där du snabbt fått vända blad några gånger till, stannar hon till slut i ett annat svart-vit foto. Hon ställer sig alldeles intill en stor öppen grind och tittar på dig. Innanför grinden leder en väg upp till ett mycket stort hus som täcker större delan av bildens bakgrund. Det verkar omgärdat av vatten. Det tar en liten stund, men så plötsligt känner du igen huset. Det är Torups slott! Eller rättare sagt Blåkulla, för det ser mycker mer fantastiskt ut; större fönster, fler torn och tinnar och färggranna vimplar! Några underliga trollliknande varelser står på gräsmattan och du tycker dig se en form av häst hoppa upp från vattnet, nästan som en delfin. Beata har tydligen insett att du förstår var hon är. Hon pekar på sig själv och på slottet, sen öppnar hon sina armar i en inbjudande gest, bugar lite lätt och vandrar in genom grinden. Nu förstår du! Din farfars syster Beata gick på Blåkulla! [[Berätta för pappa vad du upptäckt->1A2-Pappa-Beata-Internat]] [[Du vill också gå på Blåkulla. Be din pappa läsa brevet och foldern.->1A2-Pappa-läser-foldern]] //"Pappa, mamma!"// Glädjen i ropet tystar dina föräldrar som suttit i soffan och pratat om sina gamla släkter. //"Beata! Jag såg henne på ett foto vid slottet. Torup! Eller Blåkulla menar jag. Beata gick också på Blåkulla."// Din glädje smittar av sig på dina föräldrar som kommer över till dig och tittar på fotot. Pappa skrockar till lite. //"Tänka sig att det funnit häxor i släkten förut. Jag får nog läsa den där foldern så ska vi se om vi kan reda ut hur det ska gå till."// (set: $Beata to 2) [[Alldeles glad räcker du brev och folder till pappa->1A2-Pappa-läser-foldern]]Din mamma är nog lite exalterad. Men så gillar hon alltid att åka och handla, och denna gången ska ni köpa magiska saker. Nu måste ni bara bestämma er för var ni väljer att åka först, samt försöka lista ut hur ni hittar dit. [[Läs foldern igen->1R-Foldern]] [[Om du väljer att besöka DiagonAhlgatan i Lund för inköp av skolmaterial->1C-DiagonAhlgatan-Start]] [[Om du väljer att besöka Yrvädersterrassen på Kirseberg för inköp av skolmaterial->1B-Yrvädersterrassen-Start]] [[Om du väljer att besöka Lykttändargränd i Malmö centrum för inköp av skolmaterial->1D-Lykttändargränd-Start]] <!-- Initiera variabler som behövs på de olika platserna --> (display: "1-Plats-Data-Initiering") ####Ny dag Du vaknar tidigare än vanligt nästa dag. Huvudet är fullt av tankar om hur det är att gå på en magisk skola. Men du är också lite bekymrad eftersom ni inte vet någonting om hur det ska gå till. På väg till toaletten hör du ett underligt grymtande ljud från köket. Du lutar dig försiktigt fram och kikar. Kylskåpsdörren är öppen och en man klädd i en mörkgrön kavaj och brunrandiga byxor står lutad in i den. Det låter som om han smakar sig fram på allt som finns där inne. Men det mest underliga är djuret som sitter på köksbordet. Det ser ut som en blandning mellan en katt och ekorre med stor yvig svans, grånbrun päls och långa morrhår. I sina nästan handliknande framben håller den på att vrida och vända på brödrosten som alltid står framme på bordet. [[Ropa på mamma och pappa->1A3-Ropa-på-mamma-och-pappa]] [[Fråga vem det är->1A3-Vem-är-det]] [[Ring 112 och anmäl ett inbrott för polisen->1A3-Ring-112]] I din förvåning hinner du knappt reagera. //"Mamma pappa!"// Du ropar högt, högre än vad du tänkt dig. Men det får effekt. Mannen blir skrämd och hoppar till. Med ett klonk slår han huvudet i ett av kylskåpens glashyllor och ut faller en stor glasburk med inlagda gurkor. Men med blixtrande reflexer lyckas han precis fånga glasburken innan den slår i golvet. Just då bestämmer sig djuret på bordet att slänga iväg brödrosten för att sedan hoppa upp hänga sig i sladden till kökslampan. Med samma snabba reflex fångar mannen brödrosten, men tappar istället glasburken som faller ner på golvet. I ett ljudligt kras sprids glas, gurkor och klibbig lag över halva köksgolvet. [[Mamma och pappa kommer springande->1A3-Mamma-och-pappa-kommer]] Mannen vänder sig snabbt om. I hans ena hand håller han en stor burk inlagda gurkor som han troligen försökt få av locket på. //Åh, ursäkta mig. Jag vill inte väcka dig.// Hans ena hand letar sig in under hans kavaj och efter lite trixande får han fram ett visitkort som han räcker fram mot dig. //"Melvin Månst..."// Längre hinner han inte förrän djuret på köksbordet drar till sig hans arm och rycker visitkortet ur handen på honom. Mannen tappar nästan balansen i ett försök att ta tillbaka visitkortet. I samma ögonblick hoppar djuret upp på hans huvud och vidare upp till sladden ovanför kökslampan. Skuttet blir för mycket för mannen som tappar burken med gurkor. Med ett ljudligt kras sprids glas, gurkor och klibbig lag över halva köksgolvet. [[Mamma och pappa kommer springande->1A3-Mamma-och-pappa-kommer]] Försiktigt plockar du upp din mobiltelefon som legat och laddat i hallen. Medan du slår numret tittar du in i köket igen. Djuret på bordet tittar rakt på dig och grymtar till högt och ljudligt. Mannen snurrar runt och pekar på dig med en pinne. //"Accio pratgrunka"// ropar han och viftar med den. Det känns som om någon rycker din mobiltelefon i från dig och den flyger snabbt genom köket och landar i mannens hand. //"Det finns ingen anl..."// Längre hinner han inte förrän djuret på köksbordet knycker den ur handen på honom och stoppar in den i sin mun. //"Nej, Rufio. Släpp flickans pratgrunka."// Mannen börjar bända upp djurets mun för att plocka ut din mobiltelefon. Det blir en kamp mellan de båda där de okontrollerat snurrar runt. De stöter till en stor glasburk med inlagda gurkor som mannen måste plockat ut från kylen. Den faller ner i golvet och med ett ljudligt kras sprids glas, gurkor och klibbig lag över halva köksgolvet. När du tittar upp igen har djuret hoppat upp och hängt sig i sladden till kökslampan. //"Ursäkta Rufio."// säger mannen och lägger din något slemmiga mobiltelefon på bordet. //"Den... eh.. fungerar säkert fortfarande."// [[Mamma och pappa kommer springande->1A3-Mamma-och-pappa-kommer]]Mamma och pappa kommer inrusande i köket men kommer av sig när de ser den något kaotiska scenen som utspelar sig. //"Vem är du och hur kom du in i vårt kök."// Pappa är den första som hämtar sig. Mannen slänger en arg blick åt djurets håll, men när han vänder blicken mot er övergår ansiktet i ett stort leende. //"Mitt namn är Melvin Månstråle från advokatbyån Hjort & Sprong."// Han höjer handen för att hälsa på pappa och tar ett steg framåt men halkar på en gurka och faller pladask i golvet. //"Hur gick det?"// Mamma är snabbt framme och hjälper Melvin upp. Med ett svagt stön lyckas hon få upp honom igen, men det syns i ansiktet att han nog slog sig både här och där. //"Tack för hjälpen. Ursäkta mitt stök, det är inte så lätt att få en truffsnugglare helt tam. Låt mig få åtgärda det hela."// Han plockar fram en liten stav, viftar den i luften och säger något märkligt. Plötsligt dyker det upp trashandukar, tvättsvampar och annan städutrustning som sätter igång med att gnugga rent i köket alldeles av sig själva. //"Du kan trolla?"// Pappa tittar storögt på städscenen som utspelar sig framför honom. //"Har det här med mitt barn att göra?"// //"Precis. En testamentklausul tändes upp igår och per instruktion är jag här för att räcka över ett arv."// Melvin gräver innanför sin kavaj och plockar ut en kista som omöjligt skulle kunna få plats i en innerficka. //"Denna kista är testamenterat av Beata Näver att överlämnas till sin första släkting att studera på Blåkulla. Om min efterforskning är korrekt är Beata din pappas gammelfaster."// Melvin räcker över kistan till dig. //"Just det, det här brevet medföljde också."// [[Läs brevet->1A3-Läs-brev]] [[Fråga mer om Beata->1A3-Vem-är-Beata]]Det känns om en väldigt märklig situation. Igår var första gången du hörde talas om magi och Blåkullaskolan, och nu står du här med brev från en gammal släkting som tydligen var häxa. Försiktigt öppnar du brevet och börjar läsa högt så att både mamma och pappa ska höra. //"Kära släkting. Om du läser detta antar jag att du är förvirrad. En helt ny värld har just öppnat sig för dig. En värld som kan te sig både helt fantastiskt, men också farlig."// Du tittar hastigt upp på dina föräldrar, men pappa nickar åt dig att fortsätta. //"När jag flyttade in på Blåkulla kom jag dit med två tomma händer och fick kämpa hårt det första året för att skaffa mig de saker jag behövde för min utbildning. Varje dag önskade jag att någon hade hjälpt mig så att jag bättre kunde fokusera på mina studier. Min tid är förbi, men nu börjar din, och samma misstag ska inte längre ske i vår släkt. I kistan finner du ett startkapital som kan hjälpa dig att köpa din första stav och familiaris. Jag är säker på att du kommer att spendera dem förnuftigt. Beata Näver"// Du öppnar kistan som visar sig vara fylld med skinande slantar i en sort du aldrig sett förut. [[Du tittar undrande på Melvin->1A3-Melvin-Kluringar]] //"Jag vet inte så mycket om henne, förutom det arvstekniska då förstås. Hon var din pappas farfars syster. När jag läser mellan raderna i hennes testamente tror jag inte hennes barndom var så trevligt. Inte förrän hon fick börja studera på Blåkulla. Där trivdes hon och gick ut med exemplariska betyg i örtlära och skötsel av magiska djur."// Melvin tittar upp på sitt djur, som fortfarande hänger vid kökslampan och studerar er. //"Hon var nog en de få, som jag, som kan uppskatta en truffsnugglare.// [[Läs brevet->1A3-Läs-brev]] //"$kluringar kluringar ska det vara, inklusive ränta på investeringen."// Melvin sneglar över locket. //"Det ser ut att stämma."// Han tar en stol och börjar plocka ner truffsnugglaren från kökslampan. //"Då jag förstått att ni inte är så familjära med den magiska sidan kan jag rekommendera tre ställen ni kan besöka för era inköp. I centrala Lund finns DiagonAhlgatan med många lämpliga butiker. Mitt i Malmö finner ni Lykttändargränd som också har ett varierat utbud. Men det kan också vara spännande att ta en utflykt till Yrvädersterrasen ute på Kirseberg."// Mamma och pappa tittar på varandra. Du förstår av deras blickar att de inte känner igen adresserna som Melvin berättar om. Melvin måste sett deras blickar också. //"Åh, var inte orliga. Nu när ni blivit invigda kommer ni att hitta dit. Vi kanske ses där.// Melvin vänder sig mot dig och blinkar med ena ögat. Han bugar sedan lätt mot dina föräldrar. I en kort viftning med sin stav försvinner han i ett litet rökmoln som om han blivit osynlig eller magiskt teleporterat bort sig. Pappa är helt mållös och sätter sig i en köksstol. Helt försjunken i tankar plockar han upp en gurka som hamnat på bordet och börjar äta. Du stänger kistan, tittar på din mamma och ler. [[//"Var börjar vi?"//->1A3-Var-ska-vi-gå]]<br /> <br /> <hr> Detta äventyr utspelar sig i [[Blåkullas magiska värld->0-Föreningen]].#Blåkulla Blåkulla är en förening för hela familjer som vill vara med i leka i vår magiska Sverige. Du hittar all information om förening på <a href="https://blakullalajv.com/" target="blakullalajv">Blåkullalajv</a>. Vi har sedan många år byggt upp vår fiktiva värld, fylld med magiska personer, plaster och varelser. Vill du lära dig mer kan du besöka vår <a href="" target="blakullawiki">Blåkulla wiki</a>. Kring jul brukar vi arrangera en magisk marknad kallad <a href="https://www.magiskamalmo.com/" target="kyndelsmarknad">Kyndelsmarknaden</a>. <img src="https://blakullalajv.com/wp-content/uploads/2019/04/cropped-blakulla.png" class="custom-logo" alt="Blåkullalajv">